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『Halo 7』のコンセプトアート公開、Zeta Haloに「古く恐ろしい存在」を封じた施設

2026年10月06日 | #ゲーム紹介 | GamesRadar+

『Halo 7』のコンセプトアート公開、Zeta Haloに「古く恐ろしい存在」を封じた施設

Halo Studiosが公開したコンセプトアートから、Zeta Haloを舞台にした『Halo 7』の構想が明らかになりました。「古く恐ろしい存在」を封じた施設や、雪原から密林まで広がる戦場が描かれています。次作の開発をActivisionが担い、Halo Studiosは既存作品のサポートに回ったとされるなか、同スタジオが手がけていたらどんな作品になったのかをうかがえる内容です。

Zeta Haloに眠る「古く恐ろしい存在」

Halo Studiosのシリーズライター、Alex Wakeford氏は、シリーズの情報を伝えるニュースレター「Canon Fodder」の最終号とみられる記事を公開しました。そこには、メインシリーズ第7作として構想されていた『Halo 7』のアイデアが記されています。

紹介された場所の1つは、封じ込め施設です。施設を監督するのはサブモニターのAdjutant Reposeで、リクレイマーが訪れ、フラッドが暴れ始めると封鎖を発動します。

説明によると、この施設ではフォアランナーが持つ高次元工学の知識に基づく時間封鎖技術が使われています。さらに、AncestorとSan’Shyuumの同盟が持つ「タイムボルト」機能を研究し、その技術を檻に応用しているとのことです。檻の中にいるのは、リングがGyre 11と呼ばれていた時代に支配していた「古く恐ろしい存在」です。どんな存在なのか、気になるところです。

別の構想では、進路を変更させられたファイアチーム・クリムゾンが、スリップケース型のアーティファクトを引き渡すことになります。これらの断片からは、『Halo 7』に多くの出来事が盛り込まれていたことがうかがえます。

雪原や密林に広がる戦い

特に印象的なのは、地下の研究施設から脱出したプロメシアン・ナイトが、地上の崖に立つイラストです。何を見つめているのかは分かりませんが、広い野原と、戦闘に飛び込もうとする兵士の姿は、まさにHaloらしい雰囲気です。

別の説明では、Zeta Haloの地表の広い範囲が戦場になるとされています。雪と氷に覆われた平原、沼地にそびえる大木へバニッシュドの鉄材が食い込んだ深い密林、そしてTudejsaの故郷だった砂にさらされた遺跡が登場します。これらの景色には、Return of the Jediを思わせる雰囲気もあります。

Halo Studiosが構想していた作品は、かなり遊びごたえのあるものになっていたのかもしれません。Activisionがどんな作品を作るにせよ、壮大なスケールにして、山でたたずむ異星人のシーンを少なくとも1つは入れてほしいところです。