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『Valor Mortis』レビュー:一人称視点がパリィと回避の攻防に深い没入感を生みます

2026年10月12日 | #レビュー | DualShockers

『Valor Mortis』レビュー:一人称視点がパリィと回避の攻防に深い没入感を生みます

『Valor Mortis』は、一人称視点の戦闘と優れたレベル設計によって、ソウルライクに新鮮な手応えをもたらす作品です。武器の少なさからビルドの自由度には大きな不満が残るものの、探索の楽しさと、パリィや回避を軸にした戦闘の完成度は際立っています。25時間のプレイを通して戦闘は飽きることがなく、終盤には開始時以上の面白さを感じられました。

戦争の惨禍を描く、美しくも荒れ果てた世界

Ghostrunnerシリーズを手がけたOne More Levelが開発した本作は、ソウルライクの仕組みを一人称視点で楽しむゲームです。チェックポイント、難敵との戦い、複雑につながる道、キャラクターの成長といったおなじみの要素に、大胆な視点の変更を加えています。

舞台は1820年のヨーロッパです。主人公は、記憶をほぼ失った状態で目覚めた英国将校William Dowsett。戦争で荒廃した土地を巡り、ナポレオン・ボナパルトと、国や兵士をむしばむ謎の疫病に隠された真実を探ります。

ナポレオン戦争が残した惨状の描写は見事です。通りには兵士の遺体が横たわり、都市は廃墟となり、かつて栄えた集落には不気味な面影だけが残っています。戦争の恐ろしさを繰り返し突きつける景色でありながら、その表現には驚くほどの美しさもあります。

各章の舞台には、それぞれ異なる個性があります。Resident Evil 4を思わせる崩れた村もあれば、周囲の建物をのみ込んだ毒に満ちた湖もあり、新しいエリアへ進むたびに驚きが待っています。物語の興味深さに加え、この多彩な景観も旅を続けたくなる理由になっています。

新たな能力で戻りたくなる探索

探索の魅力は、見た目の美しさだけではありません。各エリアにはショートカットや互いにつながる道が丁寧に配置されており、レベル設計はソウルライクの中でも屈指の出来です。さらに、新たな能力によって以前は通れなかった場所へ進める、メトロイドヴァニアの要素が組み込まれています。

例えば序盤には、地面に大きな裂け目があり、その上の枝に青いオーブが浮かぶ場所が登場します。最初は渡れませんが、後にグラップル能力を手に入れると、オーブを使って向こう側へ移動できます。その先で回復用フラスコを追加で入手できたときは、必要としていた報酬だけに大きな達成感がありました。

移動能力や毒のある場所を通る能力が増えることで、訪問済みのエリアにも探索する理由が生まれます。隅々まで調べ、能力を得てから戻る流れが、もともと優れているレベル設計をさらに引き立てています。

一人称視点だからこそ熱くなるボス戦

発表時の映像を見た段階では、一人称視点でソウルライクの戦闘が成立するのか、筆者には強い疑念がありました。実際に遊ぶと、その不安を覆すほど素晴らしい戦闘が待っていました。パリィ、回避、位置取りはいずれも滑らかで、ジャンルの中でも特に気に入る戦闘システムの1つとなっています。

基本となるのは、片手に剣、もう片方の手に銃か、魔法に相当する「Transmutation」を持つ構成です。物語を進めて装備を獲得すると、時間が止まる円形メニューから切り替えられます。切り替えやすさと、状況に応じて使い分ける必要性が、戦闘に戦略性を与えています。

サーベルはガードに優れ、レイピアはパリィに最適です。炎のTransmutationは特定の敵を爆発させるのに有効で、盾のTransmutationは強力な攻撃のダメージを吸収します。厳しい戦い、とりわけボス戦を生き抜くには、その場に適した武器や能力へ切り替える判断が重要です。

戦闘の良さが最も表れるのは、ボスとの対決です。相手の攻撃パターンを覚え、隙を見つけ、適切なタイミングで攻撃するというソウルライクらしい駆け引きが、一人称視点によってさらに深い没入感を生んでいます。目の前のボスとパリィや回避を繰り返す攻防には、抜群の手応えがあります。

敵の種類は十分にあり、ボスもよく練られています。剣を振るうたび、銃を撃つたびに確かな衝撃が伝わるため、25時間遊んでも戦闘の魅力は薄れませんでした。むしろ操作に慣れた終盤ほど、その面白さが増していきました。

武器の少なさがビルドの楽しみを狭める

本作で最も不満が大きいのは、ビルドの選択肢が乏しいことです。装備は剣が3種類、銃が3種類、Transmutationが3種類の計9種類しかありません。いずれもメインストーリーの進行中に必ず手に入るため、最終的にはすべてのプレイヤーが同じ装備をそろえることになります。自分だけの武器の組み合わせを見つける楽しみがなく、ビルド作りには強い物足りなさが残りました。

隅々まで探索しても、隠された武器は見つかりません。秘密の武器や伝説的な武器の発見はソウルライクの大きな楽しみの1つだけに、これは非常にもったいない点です。特別な装備を隠すのにふさわしい優れたレベル設計があるからこそ、その機会を生かしていないことが残念に感じられます。

一方で、成長やカスタマイズの余地がまったくないわけではありません。装備品の「Amber」とスキルツリーによって、能力を調整できます。Amberには体力を少しずつ回復するものや、銃を撃った際に一定確率で弾薬を消費しなくなるものなど、多数の種類があります。主に強敵の撃破やサイドクエストの達成で入手できます。

スキルツリーでは、体力や持久力などの数値を伸ばしたり、追加の強化効果を得たりできます。Amberを装備するには、ツリー上で一定数の項目を解放する必要があります。入手直後から自由に装備できる仕組みよりも、キャラクターが成長して使えるものが増えていく実感があり、この結び付け方は巧みです。

制約はあるものの、期待を大きく超えた1作

『Valor Mortis』は、影響を受けた作品の要素を感じさせながらも、一人称視点と新しいアイデアによって独自の魅力を確立しています。探索や再訪を促すレベル設計はジャンルでも最高水準にあり、戦闘は約25時間の物語を通して満足感を保っています。

武器の少なさはビルドの幅を大きく狭めており、隠し武器がないことも明確な欠点です。また、ときおり動作上の問題もあります。それでも、Amberとスキルツリーによる成長には十分な手応えがあり、探索と戦闘の楽しさが最後まで続きます。

一人称視点のソウルライクに対する当初の疑念を覆し、期待を大きく超える出来に仕上がっています。One More Levelが誇ってよい成果であり、ソウルライクの中でも特に優れた作品の1つです。