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『Valor Mortis』レビュー、一人称のパリィは痛快でも独自性が足りません

2026年10月12日 | #レビュー | GamesRadar+

『Valor Mortis』レビュー、一人称のパリィは痛快でも独自性が足りません

『Valor Mortis』は、一人称視点の剣戟とパリィに手応えがあるソウルライクです。軽快な物語や愛嬌のある登場人物も魅力ですが、見覚えのある仕組みが多く、視点を変えただけでは競合作品の中で際立てていません。とりわけ、決められた動きを要求するパルクール場面のひどさが、せっかくの楽しさを損なっています。今回のレビューは、販売元から提供されたコードを使ったPC版の評価です。

パリィを決める快感と、なじみ深すぎる仕組み

主人公のWilliamは、ナポレオン・ボナパルトに忠誠を誓う兵士です。しかし、ゲームが始まる前に戦場で命を落とし、記憶を失ったまま墓からよみがえります。目の前に広がるのは、恐ろしい疫病に侵された悪夢のようなヨーロッパ。そこにいる人々は剣を抜き、Williamを串刺しにしようと襲いかかってきます。

記憶のない主人公とは対照的に、ソウルライクを遊んだことのあるプレイヤーなら、基本の仕組みはすぐに理解できるでしょう。攻撃をパリィし、隙を見て反撃する厳しい戦闘。マップ画面はなく、探索を進めると近道が開通します。死んだ際に落とした成長用の通貨は、1度だけ回収する機会があります。おなじみの要素がひと通りそろい、下水道ステージまで登場します。

戦闘は序盤から正確なパリィを要求します。一般の敵でさえ、何度も攻撃を弾かなければガードを崩せません。パリィの習得が苦手なら、別のゲームを選んだほうがよさそうです。SekiroやOnimusha: Way of the Swordが合わなかった人には、本作も勧めにくい内容です。

それでも、攻撃をぎりぎりで弾く感触は痛快です。一人称視点によって、刃が目前に迫る生々しさが生まれ、三人称視点とは違う臨場感を味わえます。わずかなミスで命を落とすボスとのパリィ合戦は、成功したときの満足感も格別です。ただし、難易度の変化にはむらがあり、レビュー中に最も苦戦したのは最初のボスでした。

銃と炎は役立ちますが、能力の発想は平凡です

Williamは剣だけでなく、銃や指先から炎を放つ能力も使えます。これらが単なる補助ではなく、有効な戦術として機能している点は好印象です。最初のボスを突破できたのも、できるだけ長く相手を燃やす方針に切り替えたことがきっかけでした。ラッパ銃を手に入れてからは、剣を構える敵の顔に一発撃ち込む、インディ・ジョーンズさながらの戦い方も楽しめます。

とはいえ、手から炎を出す能力そのものに新鮮さはありません。ほかの能力も、発想としてはありふれています。時間を止める力で解くのは、歯車を固定して門が閉まる前に通り抜けるといった、何度も見てきたパズルです。

足場や壁走り用の壁を作る能力もありますが、使える場所はあらかじめ決まっています。最後に手に入るのは、攻撃を弾く盾です。約20時間かけてパリィを身につけたところで、その重要性を下げる力を渡される流れには、首をかしげたくなります。

軽快な移動を台無しにするパルクール演出

開発を手がけるOne More Levelは、楽しい一方で強烈にいら立たされるパルクールゲーム、Ghostrunnerの開発元です。そのスタジオがソウルライクに挑んだ結果、全体としては以前より腹立たしさの少ないゲームになっています。しかし、進むにつれて、本作はGhostrunner 3になりたがっているように感じられます。

壁走りや棒を使ったスイングは、しばらくの間は気持ちよく機能します。地面に足をつけた戦いが中心になりがちなジャンルで、身軽に動き回れるのは開放的です。Elden Ringを模倣した作品が多い中、進行が比較的一本道なのも、かえって新鮮に映ります。

問題は、特定の場面で完璧なパルクールを要求されることです。そこでは足場を見極める楽しさより、決められた手順を覚えさせられるいら立ちが勝ります。コントローラーをへし折り、ゲーミングノートPCを火に投げ込みたくなるほどです。

とくに理不尽なのが、ダッシュで先へ進んだときの挙動です。本来は到着前に壊れるはずの足場へ早く飛び乗ると、即死する場合がありました。プレイヤーにダッシュを使わせながら、演出の予定を追い越すと罰する作りでは、気持ちよく走れません。

不気味な敵と物語には光るものがあります

こうした欠点が惜しいのは、本作に印象的な驚きもあるからです。「犬」として襲ってくる敵の正体は、体を犬の形にねじ曲げた人間の兵士です。血に飢えた猟犬のように吠えながら追いかけてくる姿は、邪悪な発想の見事さと、今すぐ遠ざけたい不気味さを兼ね備えています。

意思を持った風車と戦うボス戦にも、作品の愛嬌が表れています。ただ、その戦闘自体は細かな対応に神経を使う、だるい長期戦でした。独特な着想が、そのまま楽しい遊びにつながっているわけではありません。

物語にも明暗があります。探索中、Williamの頭の中には、ときどきナポレオンの声が響き、頼んでもいない戦いの心得を語ります。しかし、その内容はあまりに陳腐です。職場の啓発ポスターにすら採用されそうにない言葉ばかりで、歴史に名を残す軍事戦略家とは思えません。ホアキン・フェニックス主演の映画より退屈に感じられるほどです。

幸い、ほかの登場人物はずっと魅力的です。危険な調査へ何度もWilliamを送り出す狂気の科学者は、倫理観のひどさでアンブレラ社と肩を並べます。ある村が祈りをささげる謎の存在について、それが神なのか、伝説なのか、実在する人物なのかを知る展開は、本作でも屈指の種明かしです。

姿を見せない子どもたちも、主役を食いかねないほど印象に残ります。彼らは崩壊した街で語り手と案内役を務め、これまでに出会った怪物の絵を壁に描いています。その下手だけれど愛らしい絵が、陰惨な世界に温かみを添えています。

PC版の不具合と、最後まで残る既視感

レビュー時点のPC版には、不安定な部分が目立ちました。突然デスクトップに戻されるクラッシュ、激しく変動するフレームレートに加え、ボスのThe Orphanが攻撃してこなくなる不具合も発生しています。同じPCではGears of War: E-Dayが問題なく動いていたため、今回の動作には不満が残ります。

発売日パッチで多くの問題に対処すると説明されていますが、その効果は今回のレビューでは確認できていません。購入を考えるなら、PC版と家庭用ゲーム機版それぞれで、パッチ適用後の状態を確かめることを勧めます。本作はLyrical Gamesから、2026年10月13日にPC、PS5、Xbox Series X向けに発売されます。

『Valor Mortis』には、好感を抱きやすい魅力と、階段から蹴り落としたくなるほど腹立たしい部分が同居しています。大部分は問題なく遊べるソウルライクで、戦闘を習得する楽しさも確かにあります。初めてこのジャンルに挑む作品らしい熱意も伝わってきます。

しかし、披露される仕掛けはどれも既視感があり、ほかの作品でより優れた形を見てきたものです。パリィ重視のソウルライクがひしめく中で、一人称視点への変更だけでは足りません。FromSoftwareが現在の地位を築いたのは、ほかの誰かの宿題を写したからではない。そのことを、模倣作品はもっと学ぶ必要があります。