『マジック:ザ・ギャザリング』の全体除去を紹介、1993年のWrath of Godから続く多彩な効果
2026年10月21日 | #ゲーム紹介 | Polygon
『マジック:ザ・ギャザリング』(MTG)の全体除去(スイーパー)は、盤面を一度リセットできる切り札です。自分のクリーチャーがいないのに相手が大軍を並べている場面でも、全員の土地を壊して試合を遅らせたい場面でも、複数のカードを一度に戦場から取り除けます。ここでは、海外メディアPolygonが選んだ「歴代ベストの全体除去20枚」のうち、20番から11番までの10枚を順に紹介します。なお原文では、並び順に優劣はないとされています。
全体除去とは何か
全体除去は、1993年の最初のセット『Alpha』でWrath of Godが登場して以来、MTGの戦略の柱になってきました。コントロールやミッドレンジのデッキは、相手の序盤の勢いを消すためにこの種のカードを多用します。手札1枚で、並んだ脅威をまとめて片付けられるからです。
初期の全体除去は、見える範囲を破壊するだけでした。その後のカードデザインで、効果は多様になっています。最近のものには、対象を取らない追放効果や、-X/-Xによる一括のタフネス減少を使って、破壊不能や死亡時の誘発を回避するものがあります。ほかにもコスト軽減、瞬速の一括バウンス、モード選択式のものがあり、左右対称に見える効果を自分だけに有利に変えることもできます。
1対1の高い緊張感の対戦でも、4人で遊ぶ混戦のCommanderでも、デッキに合った全体除去を入れることが重要です。
20 Boompile
4マナのアーティファクトで、タップしてコイン投げを行い、勝てば土地以外のパーマネントをすべて破壊します。運に左右される不安定な全体除去です。出したターンにそのまま起動できるため、運が味方すれば相手は備える時間がありません。
アーティファクトを使うデッキには、遅い代わりに非対称な選択肢としてScourglassもあります。こちらは同様に遅れて爆発し、アーティファクトと土地は残します。伝統的な除去の色を持たないデッキでも、盤面をリセットする手段になるとされています。
19 Organic Extinction
『Kamigawa: Neon Dynasty Commander』で登場した、アーティファクト主体のデッキ向けの非対称な全体除去です。マナコストは10と非常に重く見えますが、Improviseによってマナ・ロックやEquipment、Treasureトークンなどのアーティファクトをタップして、無色マナの支払いに充てられます。
解決されると、アーティファクトでないクリーチャーをすべて破壊し、自分の機械の軍勢には手を付けません。守りのためのリセットが攻めの一手に変わり、敵のブロッカーを一掃した同じターンに致死ダメージを狙えます。
18 In Garruk's Wake
『Magic 2015』で登場した9マナのソーサリーです。相手のクリーチャーに加えて、プレインズウォーカーも破壊します。自分の戦場には影響しないため、すぐにアルファストライクで勝負を決められます。
9マナは1対1の速い環境では遅すぎます。一方、黒単色のCommanderデッキなら、Cabal CoffersとUrborg, Tomb of Yawgmothでマナを伸ばして唱えられます。EntombとSins of the Pastのコンボで踏み倒す方法もあります。膠着した終盤の盤面を一気に勝利へ変える一枚です。
17 Ezuri's Predation
緑は伝統的な全体除去が少ない色です。Ezuri's Predationは、その中でも貴重な存在です。8マナのソーサリーで、相手のクリーチャー1体につき3/3のPhyrexian Beastトークンを1体生成し、そのトークンが相手のクリーチャーと戦闘します。
小さな補助クリーチャーやトークンの群れに対しては強力な全体除去になり、自分の側には大きなビーストの軍勢が残ります。緑にはアーティファクト向けのBane of Progressや、全体のリセットを行うThe Great Auroraもあります。それでもクリーチャー除去としては、相手の数の多さを敗因に変えるこのカードが筆頭だと紹介されています。
16 Nevinyrral's Disk
『Alpha』から戦場の問題を片付けてきた、MTG初期からの無色の緊急ボタンです。名前はラリー・ニーヴンへのオマージュで、彼の名前を逆から綴ったものです。
コストは無色4マナで、色を問わずどのデッキにも入ります。起動すると、アーティファクト、クリーチャー、エンチャントをすべて破壊します。タップ状態で戦場に出るため、相手には準備や対応のための1ターンが与えられます。その結果、クリーチャーだらけの盤面にさらに脅威を出すことを相手がためらう心理戦が生まれます。Unwinding ClockやClock of Omensを使えば、より素早く除去できます。起動が読まれやすいという弱点はあっても、場に置いておけるだけで脅しになり、好きなタイミングで起動できる点から、今も定番とされています。
15 Armageddon
多くの全体除去がクリーチャーやアーティファクトを狙うなかで、Armageddonはやや悪質です。4マナの白のソーサリーで、戦場の土地をすべて破壊し、ゲームの基本的な資源を消し去ります。
土地の全体破壊は、カジュアルなCommanderの卓では強く嫌われています。一方で競技的な場では、すでに優位な盤面を固めるための非常に有効な勝ち筋です。墓地の土地を扱う統率者や、代替の資源を生み出す統率者と組み合わせて、左右対称の効果から抜け出す使い方も多く見られます。例として、ThaliaやThe Gitrog Monsterが挙げられています。恐れられる評判と強さから、ほぼ同じ効果のRavages of Warなども同じように需要が高く、相手のマナ基盤を締め上げたいプレイヤーに重複した選択肢を与えています。
14 Merciless Eviction
MTGでは、追放が最も強い除去の形とされています。Merciless Evictionは、オルゾフらしい容赦のない効率を戦場にもたらします。6マナのソーサリーで、アーティファクト、クリーチャー、エンチャント、プレインズウォーカーのうち1種類を選び、盤面にあるそのタイプをすべて追放します。
Farewellと同様に、永続的な追放であるため、破壊不能の脅威や死亡時の誘発、墓地からの蘇生の対象も無力化できます。Farewellのように複数の選択はできませんが、相手のエンチャント主体の仕組みやアーティファクトの一式をきれいに消せます。複数色のコントロールデッキの土台として堅実だと評価されています。
13 Living Death
全体除去と決定的な勝ち筋が一体になった、混沌としたカードです。『Tempest』から続く定番の5マナのソーサリーで、全プレイヤーが自分のクリーチャーをすべて生け贄に捧げ、墓地にいるクリーチャーと入れ替えます。
効果としては左右対称ですが、Living Deathを軸に組んだデッキでは、実質的に非対称になります。自己ミルや捨てる効果で、墓地に大型の脅威や戦場に出たときの誘発を持つクリーチャーを溜めておきます。そのうえで唱えれば、相手の脅威を一掃しつつ、勝利につながる軍勢を一気に蘇らせられます。
12 Earthquake
序盤から終盤まで幅広く使える、『Alpha』から地上戦略を苦しめてきた赤の基本的な全体除去です。可変のXコストに赤1マナを加えて支払い、飛行を持たないすべてのクリーチャーと、すべてのプレイヤーにX点のダメージを与えます。
2〜3マナで唱えれば、序盤のマナ・クリーチャーや攻撃的なトークンを片付けられます。終盤に大量のマナを注げば、ゲームを終わらせる大型のバーンになります。飛行を持つクリーチャーには効かないため、Kaalia of the VastやThe Ur-Dragonなど、ドラゴンやエンジェルを軸にしたデッキは、自分の空軍を残したまま地上を焼き払えます。
11 Austere Command
Austere Commandほど戦術的な柔軟性を持つ全体除去は多くありません。『Lorwyn』で登場して以来、4つの選択肢から2つを選べるモード式の効果で知られています。Farewellに近い考え方で、盤面に合わせて破壊の範囲を調整できます。
小さなクリーチャーとエンチャントを一掃して、自分の高コストの切り札を残すこともできます。反対に、大きな脅威とアーティファクトを除去して、自分のトークンの軍勢を残すこともできます。この適応力から、カジュアルでも競技的でもCommanderデッキの定番になっています。手札で腐ることが少なく、卓の中で使い手が有利になる使い道を見つけやすいカードです。