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『ゼルダの伝説 時のオカリナ』N64版は開発初期にジャンプボタンがあった、岩田氏との対談で小泉氏が明かす

2026年10月23日 | #ゲーム紹介 | GamesRadar+

『ゼルダの伝説 時のオカリナ』N64版は開発初期にジャンプボタンがあった、岩田氏との対談で小泉氏が明かす

発売予定の『ゼルダの伝説 時のオカリナ』リメイクでは、トレーラーで専用のジャンプボタンが追加されたことが明らかになり、大きな話題を呼びました。実はN64版のオリジナル『時のオカリナ』にも、開発初期にはジャンプボタンがあったことが分かっています。ただし、理由は明らかにされないまま、発売前に削除されたようです。

2011年の「社長が訊く」で明かされた事実

この事実は、2011年の「社長が訊く」の記事で最初に語られました。『時のオカリナ』のデザイナーを務めた任天堂のベテラン、小泉歓晃氏と、故・岩田聡社長の対談です。今回、この記事が改めて注目されています。

対談では、当時のマリオとゼルダが「ペアで作られていた」ことが話題になっていました。小泉氏は「よく対で作られていたと思います。どちらも『3Dのオープンワールドアクションゲーム』という括りでしたし、違いはあまり感じていませんでした」と語っています。

これに対して岩田氏が、違いを挙げるなら、ゼルダはボタンを押してジャンプするゲームではない点だと述べました。すると小泉氏は「その点でも、『時のオカリナ』を作り始めた頃はジャンプボタンを押す必要がありました」と返しています。岩田氏も「最初はオートジャンプではなかった」と確認しました。

オートジャンプに変わった理由

オートジャンプへ切り替えた明確な理由は、対談では語られていません。ただ小泉氏は、『スーパーマリオ64』の制作中も『時のオカリナ』のことを「ずっと」考えていたと話しています。その中で、ゼルダではアクション要素を減らし、パズル要素を増やす方向が話し合われるようになったそうです。

筆者は、マリオ64と時のオカリナの開発当時、ジャンプはアクション寄りの要素と考えられ、ゼルダではパズルを重視する方向にバランスを寄せるため、リンクをオートジャンプにしたのではないかと推測しています。その後、任天堂の考えは変わったようだとし、11月5日発売のリメイクでは思う存分ジャンプできることを歓迎しています。