筆者が選ぶ『ポケモン』の面倒な進化方法10選、1位はコイン999枚集めが必要なコレクレー
2026年10月24日 | #ゲーム紹介 | DualShockers
『ポケモン』シリーズには、ポケモンを捕まえて進化させる楽しさがあります。米メディアDualShockersの筆者は、進化の方法が多様であることを評価しています。一方で、できれば廃止したいほど面倒な進化方法もあるとのことです。この記事では、筆者が選んだ「面倒な進化方法」10個を、10位から順に紹介します。
10位 バルキー→サワムラー/エビワラー/カポエラー
バルキーの進化先は、能力値で決まります。攻撃が防御より高ければサワムラー、逆であればエビワラー、両者が同じならカポエラーになります。
筆者は、この仕組みを高く評価しています。設定やポケモンらしさと一致しており、能力値の違いが進化に影響するのは自然だと述べています。テーマ面については「まったく文句なし」とのことです。ただ、狙った進化先にするための調整が非常に面倒だと指摘しています。
9位 ナミイルカ→イルカマン
ナミイルカをイルカマンに進化させるには、ユニオンサークルで他のプレイヤーと一緒にいる状態で、レベル38になる必要があります。他の人と遊ぶかどうかで、少し面倒な程度から、ほぼ不可能なレベルまで難易度が変わります。
筆者は、通信交換進化ほどではないものの、十分に面倒な条件だと見ています。一緒に遊ぶ相手がいなければ進化できず、相手がいても、一緒に遊べるタイミングまで待たなければなりません。筆者はこの条件を楽しいと感じておらず、イルカマンの特別なフォルムも、手間に見合うほどではないと述べています。
8位 ヒンバス→ミロカロス(旧方式のきれいさ)
ここで取り上げるのは、ヒンバスをミロカロスに進化させる旧方式です。新しい方式を嫌う人もいるため、筆者はそちらも忘れていないと断っています。
旧方式では、「きれいさ」の能力値を最大まで上げる必要があります。筆者は、この発想自体は面白いと考えています。ただ、実装が面倒だったと振り返ります。ポロックやポフィンを適切な種類で十分な数だけ作り、ヒンバスに食べさせて最大まで上げる作業は、思ったより大変です。筆者は、あと少しのところまで育てたのに進化しない状況に気づいた経験があり、「最悪だった」と語っています。
7位 通信交換進化
7位は、すべての通信交換進化です。シリーズ初期からある進化方法で、プレイヤー同士が一緒に遊び、助け合うことを狙ったものだと筆者も理解しています。
しかし、交換する相手がいなければ進化できません。それ以前に、大切なポケモンを他人に渡して初めて本来の力が引き出されるという発想自体が、筆者には違和感があるようです。筆者は「それが嫌い」と率直に述べています。
6位 通信交換+道具
通信交換進化よりさらに面倒なのが、交換に加えて専用の道具も必要になる進化方法です。道具は入手しにくかったり、ゲーム終盤にならないと手に入らなかったりすることが多く、そのうえ交換まで求められます。
この方法でしか進化できないポケモンには、新方式のミロカロス、ヤドキング、ハッサムなど魅力的な顔ぶれがいます。それでも筆者は、この仕組みをまったく楽しめないとのことです。道具を進化の石のように使えるほうがよいと考えています。交換して戻してもらう方法はあるものの、その手間は、意味のある交流要素というより面倒でしかないと述べています。
5位 キリキザン→ドドゲザン
キリキザンがドドゲザンに進化する条件は、Leader's Crestを持たせたキリキザンが、コマタナの群れを率いる別のキリキザン3体を倒し、そのうえでレベルアップすることです。
筆者は、この条件がキリキザンとドドゲザンの設定に沿っており、筋が通っていると認めています。その一方で、誰かに教えてもらわなければ、まず自力では気づけないほど分かりにくい方法だと指摘しています。このような分かりにくい進化方法の中で最もひどい例ではないとしつつ、それでも十分に面倒だと評価しています。
4位 シロスジのバスラオ→イダイトウ
バスラオのうち進化できるのはシロスジのすがただけで、まずこの個体が必要です。入手できるのは古代のヒスイ地方だけで、筆者は「頑張ってください」と皮肉っぽく述べています。
そのうえ進化条件も面倒です。反動ダメージを合計294以上受け、ひんしにならずにレベルアップしなければなりません。受けた反動ダメージの量を数え、倒れないよう気を配る必要があります。筆者は「自分が知的に怠惰なだけかもしれない」と前置きしつつ、こうした管理は好きではないと述べています。
3位 ガラルのカモネギ→ネギガナイト
ガラルのカモネギからネギガナイトへの進化は、設定の面白さに比べて実際の内容が見劣りする例だと筆者は述べています。ネギガナイトは熟練の戦士なので、腕前を示す条件になっていることは理解できるそうです。
ただ、1回の戦闘で急所に3回当てるという条件は、とても面倒だとしています。急所に当たれば相手を倒しやすいので、なおさらです。適切な道具を使えば早められますが、それでも運頼みの要素があり、時間もかかります。筆者は、この予測できなさを楽しいとは感じないとのことです。
2位 ガラルのデスマス→デスバーン
ガラルのデスマスは、ポケモン世界でも特に独特な進化方法を持っています。筆者はその独自性は認めつつ、最も面倒な部類でもあると述べています。
分かりにくさのあまり、自力で気づくのはほぼ不可能で、筆者はこれを魅力的なゲームデザインとは考えていません。本来なら1位にしたかったそうです。1位にしなかったのは、非常に面倒ではあるものの、手順が単純で時間もかからないためです。必要なのは、49のダメージを受けた状態で、ゲーム内の特定の場所にあるアーチの下に立つことだけです。
1位 コレクレー→サーフゴー
1位は、コレクレーからサーフゴーへの進化です。筆者はどちらのポケモンも好きだとしています。それでも、進化にはGimmighoul Coinを999枚集める必要があり、しかも毎回それが求められるため、最も面倒だと評価しました。条件は単純ですが、実際に集める作業はうんざりするとのことです。
コインはフィールドで見つかるほか、コレクレーとの戦闘でも手に入ります。集めること自体は簡単です。しかし、作業の繰り返しが時間を奪うため、筆者は「時間を尊重してくれない」と感じています。筆者は多くの時間を割けないそうです。コンセプトは設定に合っていて、アイデアそのものは大好きだと述べています。ただ、実際の仕組みには「髪をかきむしりたくなる」と語っています。