Game Freak所属プログラマーらが水のシミュレーション技術の論文を発表、『Pokemon Winds and Waves』への影響は未確認
2026年10月24日 | #その他 | GamesRadar+
Game Freakのプログラマー、Fumiya Narita氏と東京大学教授のTakashi Kanai氏が、水や流体をより効率的に描画する技術に関する共同論文を発表しました。『Pokemon Winds and Waves』の海や水中エリアの表現に期待が集まっていますが、この技術が同作に使われるかどうかは確認されていません。
論文の内容
この論文は、シンガポールで開催された国際会議Pacific Graphics 2026で発表されました。研究は、精細な液体の物理演算が多くのゲームにとって大きな計算負荷になるという問題を扱っています。新しい技術では内部の計算を簡略化し、水しぶきやさざ波、場合によっては波といった、見た目に最も印象的な部分に処理を集中させることを目指しているとのことです。水の動きの視覚的なディテールを損なわずに、描画を効率化することが狙いです。
なお、今回の研究ではゲーム内でのデモを使った技術の披露は行われていません。
『Pokemon Winds and Waves』との関係
Game Freakは、この研究が来年発売予定の『Pokemon Winds and Waves』に影響するかどうかについて、何も認めていません。ただし、同作の初披露トレーラーには、多くの動きがシミュレートされた広大な海や、水面の下に潜れる可能性を示唆する水中のバイオームが映っていました。そのため、今回の研究が次の本編RPGに関わる可能性は想像しやすい状況だと、原文は指摘しています。
『Pokemon Winds and Waves』は2027年中にSwitch 2向けとして発売される予定で、詳しい情報は今後の発表を待つことになります。