Rockstar共同創設者ダン・ハウザー氏、スパイ題材のオープンワールド『Agent』は複数チームで挑むも「うまく作れなかった」と語る
2026年10月25日 | #その他 | GamesRadar+
Rockstar Gamesの共同創設者ダン・ハウザー氏が、2009年に発表されながら世に出なかった『Agent』について、IGNのインタビューで語りました。2、3のチームで開発に挑んだものの、オープンワールドのスパイゲームとして成立させられなかったと振り返っています。
複数チームで挑むも「答えを出せなかった」
『Agent』は、1970年代の冷戦を舞台にしたオープンワールドのステルスゲームです。PS3向けの独占タイトルとして、2009年のE3で正式に発表されました。それ以前にも、数年にわたってうわさやほのめかしが続いていました。
ただし、Rockstarは開発中止を正式には発表していません。その後、商標を放棄し、静かに話題から離れていきました。
ハウザー氏は「2つか3つの異なるチームでオープンワールドのスパイゲームを作ろうとしたが、うまくいかなかった。だから世に出なかった」と述べています。さらに、このゲームをどう作ればいいのか自分たちには見つけられないと結論づけたそうです。「ほかの人が挑戦するのはかまわないが、個人的には難しいと思う」とも語っています。
スパイ物とオープンワールドの相性
ハウザー氏によると、『Agent』でたびたび問題になったのは、スパイというジャンルがRockstarの代名詞であるオープンワールドの作り方と噛み合わないことでした。スパイ物は切迫感や世界各地を飛び回る展開が土台にありますが、Rockstarのサンドボックスでは実現しにくいといいます。
同氏は、スパイ物の物語は勢いによって時間を前へ前へと進めるものだが、ゲームにはもう少し広がりのある遊びが求められると説明しました。また、スパイ映画の魅力の一つは地点Aから遠く離れた地点Bへ移動する点にあるものの、その体験はオープンワールドではうまく機能しないと語っています。さらに、多くのことを試し、優れた要素もあったものの、最終的にはうまくいかなかったと振り返りました。
その後の動き
原文筆者が把握している限り、Rockstarがその後このアイデアに再び取り組んだことはないようです。筆者は、『レッド・デッド・リデンプション2』や『GTA 6』のような巨大なタイトルを手がけるスタジオには、まったく新しい試みに割ける余地があまりないだろうとも指摘しています。