Switch 2版『ゼルダの伝説 時のオカリナ』、Proコントローラーの背面ボタン割り当てでダッシュとカメラ操作を両立できる
2026年11月07日 | #ゲーム紹介 | Game Informer
Switch 2向けに配信された『ゼルダの伝説 時のオカリナ』では、大幅なビジュアル強化に加えて操作面も現代的に改められ、ジャンプとダッシュが追加されました。一方で、右スティックで動かせるフリーカメラとダッシュの操作が干渉しやすいという問題もあります。Game Informerの筆者は、Switch 2 Proコントローラーの背面ボタンを割り当てることでこの問題を解消できると紹介しています。
ダッシュとカメラ操作がぶつかる理由
Game Informerのカイル・ヒリアード氏のレビューでも指摘されているとおり、Switch 2版『時のオカリナ』は非常に優れた作品です。筆者も数時間プレイして、ディテールの細かさとアップデート内容に感銘を受けたといいます。
ただし、できるだけ速く移動しようとAボタンを押し続けてダッシュしていると、右スティックでのカメラ操作が難しくなります。筆者は常にカメラと格闘することになり、右スティックでカメラを動かしながらAボタンを押し続けるために、奇妙な「かぶせ持ち」のような握り方をせざるを得ませんでした。
この問題は、多くの現代的なゲームではあまり起こりません。右スティックの押し込みがダッシュの切り替えになっていることが多いためです。しかし本作では、ダッシュのボタンを押し続ける必要があります。
背面ボタンに操作を割り当てる方法
Switch 2 Proコントローラーを持っているなら、解決は簡単です。背面のGLボタンとGRボタン(左右の背面ボタン)に、ほかのボタンと同じ機能を割り当てられます。この割り当てはゲームごとに設定できます。カジュアルなプレイヤーだと、背面ボタンの存在や使い道に気づいていない場合もあるかもしれません。
設定の手順は次のとおりです。
- Switch 2 Proコントローラーのホームボタンをしばらく押し続け、画面右側にSwitch 2のシステムメニューを表示します。
- メニューには電源オプションや接続可能なBluetoothオーディオ機器と並んで、GLとGRの割り当て項目があります。
- GLまたはGRを選び、割り当てたいボタンを指定します。
どのボタンを割り当てるかは人それぞれですが、筆者はA(ロールとダッシュ)をGLに、X(ジャンプ)をGRに割り当てるのがしっくりきたといいます。これで、右スティックでカメラを操作する親指を離さずに、中指でGLを押してダッシュできるようになります。
AボタンとXボタンの機能自体は残るため、状況に応じて元のボタンも使えます。たとえばAボタンは宝箱や扉を開く動作にも使われ、筆者はこれを通常のボタン操作として捉えています。一方でロールやダッシュは、背面ボタンのほうが感覚に合うそうです。
なお、筆者は高機動のシューターでは、背面ボタンの一方をリロード、もう一方をジャンプに割り当てることがあります。ゼルダシリーズで割り当てが必要だと感じたことはありませんでしたが、本作をきっかけに今後も使うかもしれないとしています。
注意点
この機能はSwitch 2 Proコントローラーで新しく使えるようになったものです。そのため、Joy-ConやSwitch 1のProコントローラーでは利用できません。また、携帯モードでは背面ボタンが使えないため、携帯モードへ切り替えると操作が難しくなる場合があります。
ただし、この方法を使えない場合でも、Switch 2版『ゼルダの伝説 時のオカリナ』は遊ぶ価値が十分にある作品だと筆者は述べています。