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Polygon掲載のKuro Games協賛記事、『鳴潮』は23回の更新でプレイアブル67体に到達と紹介

2026年11月09日 | #その他 | Polygon

Polygon掲載のKuro Games協賛記事、『鳴潮』は23回の更新でプレイアブル67体に到達と紹介

Polygonは、Kuro Gamesとの協賛で制作した記事で、オープンワールドのアニメ系アクションRPG『鳴潮』の強みを解説しました。記事は、戦闘、移動と探索、キャラクター表現、物語との連動の4点が互いに結びつき、ジャンルの基準を引き上げていると論じています。2024年5月の配信開始から約2年がたち、2026年9月30日にはVersion 3.7「Prism's Illusion, Heart's Illumination」が公開されました。

武器の種類にとどまらない戦闘とキャラクター設計

記事によると、『鳴潮』の各Resonatorは公式にはSword、Broadblade、Pistols、Gauntlets、Rectifierのいずれかに分類されますが、実際の戦い方はキャラクターごとに独自のものになっています。

Gauntletsを使うRocciaは、魔法の箱Peroを小道具かつ相棒として連れて戦います。イントロスキルの名前も「Pero, Help」です。Swordに分類されるAemeathは、Exostrider Synchronistだった過去に根ざしたメカ形態へ切り替えて戦います。メカ形態には専用の攻撃連鎖があり、Sync Strike: Armament Mergeで2つの戦闘スタイルが合わさります。Rectifierを使うHsinは、Answering FormとIllumining Formを行き来し、形態ごとに攻撃やアクションモジュールが異なります。変身は見た目の演出ではなく、ローテーションの一部になっているとのことです。

分かりやすく、奥深い戦闘システム

プレイヤーは回避、カウンター、Echo Skillの使用、各ResonatorのForte Circuitの管理、コンボ中のキャラクター交代などを行います。Concerto Energyがたまった状態で交代すると、退場するResonatorのOutro Skillと登場するResonatorのIntro Skillが発動します。これにより、交代がダメージ、バフ、回復、位置取りを受け渡す連携になります。

基本のリズムは理解しやすい一方で、技術を深める余地もあります。記事は、特定のアニメーション中に交代してローテーションを短縮したり、複数のResonatorの行動を重ねたりする、コミュニティで「swap-cancel」と呼ばれるテクニックを紹介しています。高難度の戦闘では、敵のパターンを覚え、カウンターのタイミングを見極め、攻めるか回避するかを判断することが求められます。同じ編成でも、気軽に遊ぶ場合と突き詰める場合とで手応えが大きく変わるとしています。

戦闘が速いぶん、見やすさも重要です。敵の予備動作、特徴的なイントロ演出、ヒット時の間、サウンド、カメラワークが状況の伝達を助けているといいます。Hsinの2つの形態は、演出面の見せ場と、ローテーション上の判断が同じ瞬間に起こる例として挙げられました。

動きにキャラクターの個性が表れる

記事は、攻撃のスタイルがキャラクターの人物像も表すと述べています。Rocciaの軽業のような動きや派手な身振りは、Rinascitaのカーニバルを巡る旅の一座Fool's Troupeで一等航海士を務めていた経歴に由来します。Aemeathは歌で音楽への愛を戦闘に持ち込み、メカ形態はExostrider Synchronistだった過去を思わせます。アニメーション、リソース、ローテーションが同じ個性を表現することで、操作のリズムを通じてキャラクターを理解できるというのが記事の見方です。

移動の快適さが探索を支える

『鳴潮』の舞台であるSolaris-3では、ダッシュ、壁走り、クライミング、滑空、Grappleが基本の移動手段として用意されています。記事は、その後のアップデートで移動手段が増えてきた経緯をまとめています。

Version 2.0ではFlightが導入され、Rinascitaの立体的な空間を速く自由に移動できるようになりました。Rinascitaの交通機関であるゴンドラは、Ragunnaの運河を移動網の一部にしています。Version 2.1の釣りアクティビティ「Old Man and the Sea」では、RoverがゴンドラのRachelを操り、Riccioli Islands周辺の水域を進めます。Version 3.0ではExpedition Motorbikeが加わり、Lahai-Roiの長い道のりや開けた地形と結びつけられました。Version 3.6では、Xuanfangの特定のクエスト地点で剣に乗って飛行できるようになり、新地域ならではの空中移動が用意されています。

記事は、移動が快適なら道中そのものが楽しみになり、屋根や尾根を越えながら足元の景色にも目が向くと述べています。

移動とマップ設計が相互に影響する

記事によれば、『鳴潮』ではマップ設計が移動手段から着想を得ています。Rinascitaの運河、橋、屋根はFlightと調和し、街を迷路ではなくひとつながりの空間に見せています。Lahai-Roiの広大な地形はバイクと相性がよく、道路が資源ポイントをつなぎ、レーストラックやバイクのチャレンジが用意され、乗ったまま素材を集めることもできます。運転は単なる移動ではなく、探索の一部になっているといいます。

移動のしやすさは、風景の見方も変えます。屋根が道になり、遠くの尾根が誘いになり、高い建造物は登るだけでなく周りを回る対象になります。環境は目的地の背景ではなく、動くことで理解する空間になる、というのが記事の主張です。

好奇心に報いるパズル

環境には各地域ごとのパズルも用意されています。Lahai-RoiにはSmartprint Cubeのパズルがあり、Echoの姿に変身して解くパズルや、氷のブロックを動かして道を開くパズルもあります。ほかにも、移動やオブジェクトの操作、地域固有のルールを使い、メインの道筋から外れた場所へ誘導するアクティビティがあります。

報酬は多様ですが、宝箱や探索の達成、アクティビティの多くでAstriteなどの育成素材が手に入ります。記事は、それ以上に、寄り道や不審な場所の調査、本筋から外れた探索といった好奇心そのものに報いる作りだと評価しています。

物語、戦闘、キャラクターを同じ言語で語る

記事は、物語とゲームプレイの接続は戦闘を2つのカットシーンの間に置くことではないと述べます。シナリオ、戦闘、レベルデザイン、アニメーションの各チームが、キャラクターや章の核を早い段階で共有することが重要だとしています。

Kuro Gamesはキャラクターの中心となるコンセプトを軸にこの共有を進めているといいます。Cartethyiaの「3本の剣が1つになる」という発想は物語と戦闘の両方に反映され、AugustaとLunoをめぐる太陽と月のイメージも戦闘演出につながっています。チーム間で頻繁に連絡を取ることで、ある領域で見つかった着想を別の領域でも生かせるそうです。

その例がVersion 2.2です。RoverはCartethyiaとともにInverted Towerで一連のゲームプレイを進め、最後にFleurdelysへたどり着きます。最後の封印を解くために、Avinoleum内の3か所に3本の剣を据える目的は、Cartethyiaの3本の剣の発想を反映したものです。Cadantoとの戦闘はCartethyiaとCadantoの守護騎士としての絆を、Inverted Towerの設計はCartethyiaとFleurdelysが表す対立する側面を、それぞれ形にしています。これらが合わさって、一連の場面に統一感が生まれていると記事は述べています。

ペース配分にも注意が必要だとされています。メインクエストを常にエンドコンテンツのような難しさにすると、場面の感情の流れを妨げかねません。そのため、インタラクションやフィードバック、物語表現を重視し、ゲームプレイが物語と競合しないようにしているといいます。

更新の積み重ねと実績

記事は、『鳴潮』の特徴は単発の大型アップデートではなく、良い更新が続いていることだとしています。配信開始から23回のバージョン更新を通じて、100時間を超えるメインストーリー、200平方キロメートル以上のオープンワールド、206種類の敵、67体のプレイアブルResonatorが提供されたとのことです。

最も分かりやすい例として挙げられたのが、今夏のCyberpunk: Edgerunnersとのコラボです。LucyとRebeccaが登場し、Night CityとMoonという2つのエリアと、Nightmare: Adam Smasherのボス戦が加わりました。感情に訴える結末から、多くのファンが「Edgerunners Episode 11」と呼んだそうです。CD Projekt Redのアソシエイトゲームディレクター、Paweł Sasko氏は反響について「小規模から大規模まで過去に多くのコラボを行ってきたが、コミュニティからこれほど驚くような反応を見たことはない」と述べています。

コラボを含むVersion 3.4では、Steamの同時接続プレイヤー数で『鳴潮』の過去最高を記録しました。2026年は主要市場のSteam売上ランキングで何度も1位になり、Version 3.7も公開初日に世界1位を獲得したとされています。

受賞や候補入りも挙げられています。2026年のGolden Joystick AwardsではStill Playing – Mobile部門にノミネートされました。Thailand Game AwardsではBest Ongoing GameとPopular Voteを受賞し、Kuro GamesはBest Game Publisherにも選ばれました。第17回Hollywood Music in Media Awards(2026年)では、Song – Video Game (Console & PC)、Song/Score – Mobile Video Game、Live Concert for Visual Mediaの3部門でノミネートされています。

記事はVersion 3.8が近づいているとして、Kuro Gamesは勢いを緩めていないと結んでいます。なお、この記事はKuro Gamesとの協賛で制作されたもので、上記の評価は記事の論調に基づくものです。