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『Skyrim』の元リード、トッド・ハワードの星座型スキル構想に当初は反対していたと告白「私が間違っていた」

2026年11月11日 | #その他 | GamesRadar+

『Skyrim』の元リード、トッド・ハワードの星座型スキル構想に当初は反対していたと告白「私が間違っていた」

『Skyrim』をはじめ、Bethesdaで『Morrowind』『Oblivion』『Skyrim』の開発に携わったデザイナーのブルース・ネスミス氏が、トッド・ハワード氏が提案したキャラクター成長の仕組みに当初は賛同できなかったことを明かしました。星座を模したスキル画面は、発売後にプレイヤーから好評を得たといいます。

星座でスキルの関係を表すというハワード氏の構想

ネスミス氏によると、ハワード氏は「星座がスキルを反映する」という構想を持っていました。ビジュアルを見ながら、アートがスキル同士の関係性を導く形にしたいと考えていたそうです。

これに対しネスミス氏は、リストを並べたほうがはるかに機能的だと主張しました。「星座ではプレイヤーが混乱する。うまくいくとは思えない」と考え、制作の最後までその考えを持ち続けたと振り返っています。

発売後にプレイヤーの評価で結論が出た

『Skyrim』のスキルツリーは、夜空の星で構成されています。『Oblivion』の数値中心の表示から大きく見た目を変えたものでした。

ネスミス氏は、ゲームが発売されるとプレイヤーが星座を気に入り、「素晴らしい」と受け止めたと話しています。そのうえで「明らかに私が間違っていた」と認めました。同氏は、より良いアイデアを持っていたことに加え、そのリスクを取れる立場にあったことからハワード氏を評価しています。

原文筆者の見方

原文を書いた筆者は、星座型のスキル画面に慣れるまで少し時間がかかったものの、慣れてからは独特の演出を楽しめたと述べています。また、意見が割れたときに正しい方向を見極められるリーダーの存在が、良い共同作業には欠かせないとも指摘しています。

なお筆者は、『The Elder Scrolls 6』で問題が起きた場合の責任の所在にも触れ、ハワード氏が候補になりそうだと冗談めかして書いています。