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『The Elder Scrolls 6: Sentinel』に望むのは「はしご」の改善、『Skyrim』のリードデザイナーが語る

2026年11月08日 | #ゲーム紹介 | GamesRadar+

『The Elder Scrolls 6: Sentinel』に望むのは「はしご」の改善、『Skyrim』のリードデザイナーが語る

『Skyrim』でリードデザイナーを務めたBruce Nesmith氏が、『The Elder Scrolls 6: Sentinel』に期待することを明かしました。最優先に挙げたのは、はしごを実際に上り下りできることと、馬などの乗り物の改善です。

はしごを上り下りできるようにしてほしい

Nesmith氏はBethesda Game Studiosの代表作ともいえる『Skyrim』の開発を率いた人物です。ファンの間ではロア(世界観設定)の考察や、航海のような野心的な新要素への期待が盛り上がっていますが、同氏の希望は意外なほど控えめです。

The Examined Gameのインタビューで同氏は、この要望を「とても奇妙なもの」としたうえで、はしごを登れないことは「複数階層の環境をどう作るかという点で、アートチームの可能性を大きく狭めている」と述べています。

『Skyrim』ではしごを実際に登れなかったのには、相応の理由がありました。同氏は次のように説明しています。

「『Skyrim』のはしごは、クリックすると一瞬で上に移動するか、階段を登る必要がありました。はしごを実装するには多くの問題に答えなければならず、プログラマーからは『これらに答えが出れば、必要な作業時間を見積もれる』と至極もっともな質問を突きつけられました。その時点で問題が生じていたのです」

具体例として同氏が挙げたのは、NPCがはしごの途中にいるときにプレイヤーが登ろうとした場面です。「プレイヤーはNPCをすり抜けるのか、NPCに行く手を阻まれるのか。NPCははしご上に留まるのか、いったん上に戻って待ち、また下りてくるのか」といった疑問が次々に出てくるといいます。同氏は「これはまだ一部にすぎません。簡単に見えますし、はしごを登れるゲームがほかにあるのも事実ですが、私たちはほかの要素をより良くすることに力を注ぐ選択をしました」と語りました。

同氏は、この小さな変更が「世界の没入感を少し高める」うえ、チームの環境デザインにも影響すると考えています。

乗り物の実装も改善してほしい

もうひとつの小さな要望が、「乗り物のより良い実装」です。同氏はこれが『Skyrim』ファンの間で「よくある不満」だと認めています。

「私だけではありませんが、乗り物は実際には非常に難しいのです。多くの難しい判断が必要になります。『Skyrim』では馬に乗れますが、できるのはそれだけです」と同氏は話します。そのうえで「馬に乗ったまま戦う、あるいは馬と一緒に戦うなど、ほかのこともできるべきです」と述べました。