『Skyrim』のアートディレクターが「7000段」の階段を再現しようとしたものの、規模が大きすぎて断念していたと明かす
2026年11月04日 | #ゲーム紹介 | GamesRadar+
発売からほぼ15年を迎えた『Skyrim』について、Bethesdaのアソシエイトアートディレクターであるダン・リー氏が、ハイ・フロスガーへ続く「七千階段」の制作にまつわる裏話を語りました。「7000段すべてを収める方法を必死に探した」とのことですが、結果的には実現しなかったようです。
「世界のノド」の山を仕上げた担当者
今回の発言は、The Elder Scrolls 6の情報が再び公開された翌日に、Bethesdaが新たに公開した開発者インタビューの中で紹介されたものです。リー氏は2011年発売の本作への関わりについて、「Skyrimの地形のおおまかな配置を担当したわけではありませんが、ハイ・フロスガーの形状を整える作業を担当しました」と説明しています。
同氏は山をさまざまな角度から眺め、面白い形に見えるよう気を配っていたといいます。作業は山の造形にとどまらず、ビジュアルエフェクトや植物、オブジェクトを配置して山を飾り付けることも含まれていました。リー氏は「当然、悪名高い7000段の階段もそこに含まれます」と述べています。
実際の段数は700〜800段程度
「七千階段」という名前である以上、プレイヤーが段数を確かめたくなるのは自然なことです。ファンの間では、実際の段数は700〜800段ほどだと考えられてきました。発売から1カ月後の2011年には、あるプレイヤーが計算を行い、748段という結果を出しています。
ただし、これはリー氏が努力しなかったからではないようです。同氏は次のように語っています。
「できる限り設定や現実に忠実にすることが好きなので、7000段すべてをあの有名な道に収める方法を必死に探しました。ところが、最善の試みでもイヴァルステッドをはるかに越え、山をぐるりと回り込み、ホワイトランの近くの凍てついたツンドラまで延びてしまいました。7000段というのは、やはりかなりの数だったのです」
フロストトロールは担当外
リー氏は、ハイ・フロスガーへの道中で多くのプレイヤーを苦しめたフロストトロールについても言及しています。「ちなみに、私の作業に敵との遭遇は含まれていません。多くのプレイヤーを悩ませたフロストトロールについて、私は責任を負いません」とのことです。
『The Elder Scrolls 6: Sentinel』について
原文筆者は、今後『The Elder Scrolls 6: Sentinel』に同じような名前の場所が登場するなら、名前に見合った内容になるよう配慮されるのではないかと推測しています。タイトルが明らかになったものの、同作についてはまだほとんど分かっていません。ただし、最初の設定に関する情報は公開されており、ファンにとってはしばらくの間の楽しみになりそうだとしています。