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『Mass Effect 2』が18か月で完成できた理由、リードデザイナーのChristina Norman氏が「コアチームが変わらなかった」ことなどを挙げる

2026年11月12日 | #その他 | GamesRadar+

『Mass Effect 2』が18か月で完成できた理由、リードデザイナーのChristina Norman氏が「コアチームが変わらなかった」ことなどを挙げる

『Mass Effect 2』のリードデザイナーを務めたChristina Norman氏が、同作が約18か月で開発された理由について自身のツイートで説明しました。近年のAAAタイトルは開発期間が大きく延びており、前作『Mass Effect』から26か月で発売された本作の開発体制が改めて注目されています。

前作と同じコアチームが続投

Norman氏によると、『Mass Effect 2』は初代『Mass Effect』を出荷したのと同じチームで作られました。開発チームは人の入れ替わりが多いものの、『Mass Effect 2』では「コアチームが変わらなかった」と述べています。

また、BioWareのチームは開発スケジュールを最初から把握していたとのことです。初代『Mass Effect』ではUnreal Engineでの開発に多くの失敗があったため、『Mass Effect 2』ではエンジンの扱い方を理解した状態で開発に入れたといいます。

規模を早期に絞り込んだ

Norman氏は、『Mass Effect 2』ではスコープを徹底的に制限したとも説明しています。初代は規模が大きく、出荷のために約半分を削る必要がありました。チームはそれを嫌がっており、完成しなかった作業が無駄になったとのことです。そこで『Mass Effect 2』では開発の早い段階でスコープを最小限まで絞り、無駄な作業が出ないようにしたそうです。

さらに、初代へのプレイヤーの声を聞き、何を削り、何を残し、何を改善するかを決めたといいます。Norman氏は「Mass Effect 2は完璧ではなかった」としたうえで、短い開発期間を踏まえて現実的に達成できる目標を設定したことが大きな利点になったと述べています。

背景

2010年の『Mass Effect 2』発売以降、AAA開発の周期は大幅に長くなりました。The Elder Scrolls 6、GTA 6、Fallout 5のように、本編作品の間隔が10年に及ぶことも珍しくありません。原文筆者は、ゲームの規模や予算も開発期間とともに膨らんだと指摘しつつ、Norman氏が挙げた要素は今のAAA業界に欠けているものに見えると述べています。

『Mass Effect 2』はシリーズ最高傑作と見るファンが多い一方、コミュニティで明確な合意があるわけではありません。同じチームが約18か月で作り上げた点について、原文筆者は驚くべきことだとしています。EAが『Mass Effect 5』を中止し、BioWareを閉鎖した今、かつての栄光を思い出させる出来事だとも述べています。