『Call of Duty』全22作のキャンペーンをPolygonが格付け、最下位は2025年発売のBlack Ops 7
『Call of Duty』のメインライン作品は全23本で、このうち22本にキャンペーンがあります。Black Ops 4だけはキャンペーンなしで発売されました。Polygonはこの22本を最悪の作品から最高の作品まで順位付けしており、ここでは最下位の22位から13位までを紹介します。最下位には、幻覚をめぐる支離滅裂な物語とオープンワールド型ミッションの味気なさが響いた2025年のBlack Ops 7が入りました。
ワーストを争う近年作
22位のBlack Ops 7は、シリーズでも特に疑問の多い判断をした作品とされています。キャンペーンの大半は幻覚作用のある物質の影響下で進みます。ボス戦も、頭が複数ある10階建ての巨大な感染ピラニアプラントが二足歩行の悪魔の群れを従えている、といった、ダンジョンズ&ドラゴンズ向きの敵が相手です。物語全体は筋が通らず、舞台がAvalonのオープンワールド型ミッションは平板で活気がありません。協力プレイ前提の作りが強く押し出されているため、ソロでは面白みがさらに薄れるとのことです。
21位は2023年のModern Warfare 3です。2019年に始まったリブート版は好調な滑り出しでしたが、4年後の3作目では前2作の良さを忘れたかのようだと評されています。最大の問題は「オープンコンバットミッション」の導入で、目的の見えない砂場のような作りだったとのことです。シリーズは分隊の一員として戦うときに輝きますが、本作ではプライス大尉として初めて操作し、ほとんどのミッションをランボーのように単独でこなします。そのため非常に孤独なゲームになっています。技術面では進歩があり、見事な環境も用意されていますが、心から楽しめる要素は乏しいという評価です。
近未来路線と方向転換が裏目に出た作品
20位のBlack Ops 3は、近未来を舞台にした『Call of Duty』が当たり外れの大きい点を示す、悪い例とされています。シリーズは地に足のついた、ある程度現実味のある描写で最も良さが出ますが、本作はその正反対です。キャンペーンの大半はロボットや強化兵士との戦いで、マルチプレイとの足並みをそろえるためだけの能力も多く導入されています。スキルツリーによる強化も同様で、一本道のキャンペーンには全く必要ないと指摘されています。
18位のGhostsは、Modern WarfareとBlack Opsが交互に発売される流れから外れた最初の作品でした。しかし、他作品との差別化はほとんどできなかったとされています。この作品を境に、シリーズは6年間にわたり凡庸な作品が続く下り坂に入ったと広く見られています。米軍特殊部隊「ゴースト」を描く物語で、犬のライリーは印象的なキャラクターであり、ローガンとヘシュのウォーカー兄弟の物語も感情に訴える要素になっています。それでも全体としては物足りないという評価です。
17位のInfinite Warfareは、多くのファンがいるため順位の低さが議論を呼びそうだと前置きされています。それでも、プレイヤーに選択肢を与えて非線形にしようとした試みが裏目に出た例とされました。宇宙空母Retributionを拠点にして、ミッションの順番を選べる構成です。SF設定は、『Call of Duty』の未来路線としておそらく最良のアプローチだとされています。一方で、この構成と、いい加減なキャストの演技が足を引っ張ったという評価です。
15位のAdvanced Warfareは、振り返ればInfinite Warfareの試作のような作品とされています。どちらも遠い未来が舞台で、スキルポイントによる強化があります。本作からシリーズは「ジェットパック時代」に入り、それまでの「地に足のついた」路線との違いでファンの意見は大きく割れました。「press F to pay respects」のミームを生んだ作品でもあります。悪役には物議を醸す俳優のケヴィン・スペイシーが大きく起用されています。それでも、この新しい未来路線にシリーズが取り組んだ最良の試みだと評されました。
初期作と第二次世界大戦期の作品
19位は2003年に登場した初代『Call of Duty』です。当時はMedal of HonorやBrothers in Armsと競い合っていました。いずれも優れた第二次世界大戦FPSだったため、議論は健全で妥当でしたが、その後どれが勝ち残ったかは明らかだと書かれています。キャンペーンはアメリカ、イギリス、ソ連の3部構成で、当時のFPSファンにとって典型的な体験でした。現代のシリーズと比べると、古典的な分隊単位の塹壕戦に重きが置かれています。ただ、時代を経てもあまり良く保たれてはおらず、2026年の今では勧めにくいとされています。
16位のCall of Duty 2も、初代と同じくソ連、イギリス、アメリカの視点に分かれたキャンペーンです。当時は非常に高く評価されました。現在の『Call of Duty』の水準では特に目を引く点はないものの、2003年の初代が少し粗く感じられるのに対し、続編は持ちこたえているとされます。ラストミッションでドイツ軍の戦車2両を倒す場面などのセットピースや、エジプト、リビア、チュニジアにまたがるイギリス編が特に挙げられています。
14位のCall of Duty 3は、Treyarchが初めて手がけた作品で、第二次世界大戦を舞台にした3作連続の作品でもあります。同じ目的を複数の方法で達成できる仕組みを初めて取り入れ、建物を抜けて側面に回ることも、正面から敵に当たることもできます。ノルマンディーの戦いを、アメリカ、イギリスとフランス、カナダ、ポーランドの4つの視点から描きます。それまでで最良の戦車パートに加え、現在はシリーズの定番となった、手榴弾を投げ返す操作もこの作品で導入されました。
操作性は高いが構成に難のある作品
13位のBlack Ops 2は、Black Opsの物語の続きです。操作面ではシリーズ屈指の完成度とされ、銃の手応えも移動も素晴らしいと評されています。構成面では「Strike Force」ミッションが注目点です。選ぶミッションによって、結末を含む物語の展開が変わります。一方で、過去と未来を行き来する時系列は複雑になりすぎており、Strike Forceミッション自体の出来も良くないと指摘されています。