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『Call of Duty: Modern Warfare 4』レビュー、キャンペーンとDMZが光り、久々に評価できるシリーズ作に

2026年11月09日 | #レビュー | Digital Trends Gaming

『Call of Duty: Modern Warfare 4』レビュー、キャンペーンとDMZが光り、久々に評価できるシリーズ作に

『Call of Duty: Modern Warfare 4』は、近年のシリーズ作に失望してきた筆者が、本作で改めてCall of Dutyの魅力を思い出したという一本です。最大の理由は、無駄なミッションのないキャンペーンと、シリーズ初のRPG的な没入感を持つDMZモードです。ただし、ヒット判定の不安定さやソロ向けキューの不在など、気になる点も残っています。なお、スコアの記載は原文にありません。

筆者はここ数年のシリーズについて、創造性や本物らしさに欠けるとして、不健全な関係のように感じていたといいます。初代から続く2作は近年屈指の出来だった一方、3作目で期待が薄れ、Black Ops 7で完全に冷めたそうです。それでも好奇心から70ドルで本作を購入し、その判断が報われたと振り返っています。

レビューはPCで、Steamで自費購入したコピーを使って実施されています。検証環境はZOTAC GeForce RTX 5070 Ti 16GB、AMD Ryzen 7 9800X3D、32GBのDDR5-6000メモリーです。本作はPS5、Xbox Series X/S、Switch 2、PCで発売されています。

二つの物語が交わるキャンペーン

キャンペーンは、二つの物語を組み合わせた構成です。一方では、プライスがマカロフの残党を追い、危うい人々と手を組みます。もう一方では、北朝鮮による韓国侵攻が描かれ、徴兵された韓国兵として戦う場面が大きな比重を占めます。アーチャーは両方の筋に関わり、ロシアの影響力拡大と西側支配の打破を狙う黒幕として動きます。

侵攻は現在の出来事として進み、プライス側のミッションはその直前の時期にさかのぼります。筆者はこうした時間軸を行き来する語り方をあまり好まないものの、無理に感じたり極端に分かりにくくなったりはしていないと評価しています。プライス側は泥臭く個人的で、近接戦闘が多め。韓国側は戦車や爆発、都市の制圧が続く全面戦争です。終盤で二つの物語がぶつかる場面は、Infinity WardがMWシリーズを締めくくっていると感じさせるものだそうです。

プライスの描写も印象的です。2019年作の「Going Dark」では、任務のために巻き添え被害を含む非情な手段も辞さない姿勢が、経験を積んだ老兵の教訓として描かれました。それから7年後の本作のプライスは、その一線を引くことすら忘れたかのようで、ソープの死が彼を壊したことが物語全体から伝わると筆者は述べています。序盤にニューヨークでマカロフを素手で倒す場面から、これまでと同じ人物ではないと分かります。その後はバレリア・ガルサ率いるカルテルと組んでアーチャー追跡に向かい、パリやムンバイで戦います。民間人の被害を顧みないカルテルと、被害を抑えようとするプライスの衝突、そしてバレリアとの言い争いは、ストーリーの中でも特に興味深い場面だそうです。

韓国側の人物造形は、筆者にとって嬉しい驚きでした。兵役中に戦争へ巻き込まれ、分隊を守ろうとするパク・ヒョンジュンは感情移入しやすい人物です。北朝鮮の将校コ・ジンヒョクは、体制の残虐さを間近で見て自分の意思で動き始め、筆者は任務ごとに引き込まれたといいます。権力を握るリ・ジュヨンは憎みやすい悪役として機能しており、北朝鮮の歩兵として遊ぶミッションでは、プレイヤーが納得できない選択を迫られます。かなり不快な場面ですが、コが彼女を排除したくなる理由がよく分かるとのことです。

一方、マッツ・ミケルセン演じるアーチャーは、冷たく威圧的な存在感を見事に出しているものの、出番が少なすぎると筆者は指摘します。動機が分かるのも終盤になってからで、ほかの人物ほど感情移入できず、これほどの俳優を起用して活かしきれていないのは惜しいと述べています。

約8時間のキャンペーンにはアクションが詰まっており、退屈なミッションをこなして終わりを待つような感覚はほとんどなかったそうです。世界各地の舞台は実在の場所によく似ていて、グラフィックスも過小評価されがちな長所とされています。銃撃にはWarhammer 40,000: Space Marine 2に近い重みがあり、エイムパンチや画面の揺れが迫力を高めています。

特に気に入ったのは、雪の北朝鮮の敵地を舞台にしたオープンワールド型の単一ミッション「Stranded」です。探索や製作をしながら、三つの主目標を好きな順で攻略でき、独立したゲームモードのようだったと筆者は述べています。続くミッションは対照的で、撤収を待ちながら分隊員を切り替え、待ち伏せや戦車、狙撃手に対応して防衛線を維持します。戦略ゲームのように守りを指揮している感覚があり、キャンペーンで特に好きな場面の一つだそうです。

欠点もあります。序盤で重みのあったプライスの物語は、韓国での戦いが前面に出るにつれて焦点がぼやけ、結末も狙ったほどの感動には届きません。1対1の近接戦は、防御して殴り返すだけの「2ボタンのシミュレーター」のように感じられるとのことです。アーチャーとの最終決戦も始まってすぐに終わり、2011年のオリジナル版Modern Warfare 3で、プライスがついにマカロフを捕らえた名場面には及びません。

PC版の動作にも不満が残りました。推奨スペックを大きく上回る環境で最高画質にしても、滑らかには動かず、DLSSとフレーム生成を有効にしてようやく安定したそうです。

地に足のついた動きが際立つマルチプレイヤー

筆者は、Call of Dutyの価値を決めるのはマルチプレイヤーだと考えています。キャンペーンは多くの人が1週間ほどで終え、その後は1年を通して対戦に何百、何千時間も費やすためです。

最も目立つ変化は移動です。Infinity Wardは、Black Ops 6で導入された全方向への移動操作をやめ、より現実的な方向に改めました。スライディングは向いている方向にしかできなくなり、最近の作品ほど身軽ではありません。それでも、スライドやスライドキャンセルをつなげれば速く反応のよい動きは可能です。筆者はこの方針を好ましく感じており、動きが意図的になった分、ただ飛び回るよりも位置取りが重要になったと述べています。

銃の仕組みは見事で、反動のアニメーションも実際の挙動と合っているとの評価です。キルまでの時間は過去のModern Warfareより長く、Black Opsシリーズより短い、ちょうどよい水準です。何もできずに倒された感覚は少なく、1人を倒すのに弾倉を撃ち尽くす必要もありません。ただし、ヒット判定が安定せず、多くの試合で不満の原因になったとのことです。

マッチメイキングはフォーラムで批判も多いものの、筆者の体験は異なり、非常に安定していたそうです。多くの試合が接戦で、どちらが勝ってもおかしくない結果になりました。初心者を相手に好き放題することを期待していると、実力に合わせた調整が早く働くため、思惑が外れるかもしれません。気軽に敵を倒し続ける夜を過ごせないこともありましたが、筆者はその歯ごたえを楽しんだそうです。

6対6のマップは、Shipmentの追加後で計13種類です。大半は良好ですが、例外もあります。Transitは狭すぎて楽しめず、NauticalはHijackedの劣化版のようで、側面への経路が増えれば競技向きになりうるとのことです。

新モードには興味深いものがあります。Collateralは5対5で、リスポーンもカスタムロードアウトもないSearch and Destroy風のモードです。毎試合ピストルラウンドから始まり、キルや爆弾設置で得た資金で装備を買います。Counter-StrikeやValorantの経験者にはなじみやすい内容です。Hijackは、持ち運びや投げ渡しができるData Spikeを敵のComm Stationに設置し、アップロード完了まで守るモードです。Inflationは6対6のリスポーン型で、キルのたびに所持金レベルが上がり、一定以上になるとレーダー上で全員に位置が知られます。

中でも筆者が創意工夫を感じたのはKill Blockです。訓練施設を舞台にした3区画のモジュール式モードで、外側の区画は多様なオリジナル環境から、中央の区画はCrashやShoot House、Highrise、Kill Houseといった往年の名マップを思わせる場所から選ばれます。組み合わせは500通り以上あり、飽きにくい作りです。区画によっては雪や雨で視界が悪くなり、長い射線が頼りにならないため、試合ごとに立ち回りを変える必要があります。

武器の成長にも改善が見られます。共通のアタッチメントを使う銃であれば、使っていない銃のレベルも上がるため、単調な作業が減り、さまざまな武器を試しやすくなりました。武器を最大レベルにすると、5つのアタッチメント枠を使わずに性能を大きく変えるApexアタッチメントも解放されます。カスタムロードアウトやキルストリークの種類も豊富で、基本はシリーズ経験者に馴染み深い内容です。

ただし、筆者はすでに約40時間遊んだ時点で、やや単調になってきたと感じています。銃撃は優れ、移動も心地よく、マッチメイキングも安定していますが、新モードの新鮮さだけでは長く持たないといいます。過去のModern Warfareのように何百時間も遊んでほしいなら、発売時だけでなく一年を通して新しい要素を出し続ける必要があるとの指摘です。

最も熱中したDMZ

筆者が最も長く遊んだのがDMZです。マップは過去最大で、成長要素や拠点となるハブ、ミッションも充実しています。キャンペーン後を舞台に、最大60人が3人1組でオープンワールドに降り立ち、ほかのオペレーターやAI兵と戦います。

舞台は北朝鮮と韓国の間の非武装地帯、Hajinです。13の主要地点と60の小さな地点があり、それぞれ危険度が異なります。天候の影響も強まり、悪天候では視界や射線が左右されます。車両には給油と修理が必要になり、ガソリンスタンドは重要な立ち寄り先であると同時に、待ち伏せに熱心な人たちの格好の場所にもなります。

発売時のストーリーミッションは6本と少なめで、量には物足りなさがあるものの、内容は変化に富んでいます。Operation Silent Ledgerでは、Heavenly Luck Casinoの金庫にある原版プレートを狙う強盗を行います。Operation Fallen Emberでは、放射能に汚染されたHaneul Nuclear Reactorに潜入してロックダウンを解除し、使用済み燃料棒を抜き取り、核弾頭を確保して水路から脱出します。各ミッションは2万5000ドルに加え、鍵や装備、車両まで報酬として得られます。試合中に受けたり、出撃前にFOBで選んだりできるDynamic Opsは複数段階のミッションで、段階が進むほど報酬が良くなり、最後まで終えると高ランクの補給物資が投下されます。

他プレイヤーを倒すと「ヒート」が上がり、Grand Theft Autoの指名手配に似た仕組みで懸賞金が大きくなります。情報料を払えば、マップ各所の懸賞金掲示板で居場所を突き止められます。自分で掲示板に行き、懸賞金を払って消したり、他の標的の情報を買ったりも可能です。戦いに勝つほど、その後の出撃が危険になるというリスクが加わっています。

出撃の合間には、準備を整える安全地帯のFOBに戻ります。レベルが上がるとベンダーや3Dプリンター、ドッグタグケースなどの施設が増え、射撃場で武器も試せます。分隊では全員がリーダーのFOBに入ります。試合中に装備を買えなくなったため、製作したい物は現地で拾う必要があり、探索や略奪の比重が高まりました。筆者も、拾う物にこれまで以上に気を配るようになったそうです。DMZの成長要素は、マルチプレイヤーとは完全に別です。

レベル10になるとGunsmithが解放され、出撃中に集めた設計書を基に、新たなカスタマイズや武器を製作できます。アタッチメント枠は追加のたびに費用が増えるため、武器に投資するほどリスクも高まります。フル装備の銃は撃ち合いに有利ですが、序盤に不意打ちされて投資を失う恐れがあります。オペレーターも同様です。Warfighter、Scout、Survivalistの3つのトレイツツリーは、生き延びるほど成長しますが、倒されるとそのオペレーターは失われ、救助隊を雇うには高レベルほど高額の費用がかかります。

筆者は、この重みが一つ一つの判断に意味を与えている点を気に入っています。何時間もかけて育てたオペレーターと装備が、判断を誤った1回の戦闘で水泡に帰すことがあり、悔しい一方で、それがあるからこそ脱出に成功した時の達成感が大きいと述べています。

最大の不満は、ソロプレイヤー向けの配慮が乏しいことです。分隊の自動補充を切れば単独で出撃できますが、Discordで連携する3人組と遭遇する可能性があります。補充を有効にするとランダムな味方と組みますが、毎晩一緒に遊ぶ集団ほどの連携は期待しにくいとのことです。筆者は孤立した挑戦自体は気にならないものの、専用のソロキューがあれば、緊張感を損なわずに遊びやすくなると考えています。

DMZは無料ではなくなり、70ドルの本編に含まれました。筆者は作り込みを考えれば妥当だとしています。一方で、100ドルのVault Editionに使い切りのDMZ強化が含まれる点には懸念を示しました。現状の効果は小さいものの、pay-to-winへ向かう流れに見え、すでに全額を払った人に誤ったメッセージを送るとしています。

それでも、DMZから得られる価値は大きいと筆者は述べます。成長要素は非常にやりがいがあり、一度の判断ミスで多くを失うかもしれないスリルも魅力です。Call of DutyがこれまでRPGに最も近づいたモードで、筆者は強く気に入っています。多くの人にとって、これが本作を買う最大の理由になってもおかしくないと見ています。

総評

本作がリブート版Modern Warfareの最終作なら、Infinity Wardによる見事な締めくくりだと筆者は評価します。キャンペーンは前作を大きく上回り、シリーズの原点に戻ったような熱いアクションに満ちています。アーチャーの出番不足、プライスの物語の勢いの低下、拍子抜けする最終決戦といった欠点はありますが、緊迫感があり、二つの筋もうまくまとまり、ほぼ全編を楽しめたそうです。

マルチプレイヤーは基本が優れています。移動は地に足がつき、銃の操作感も良く、Kill BlockやCollateral、Inflationが変化を加えています。ただし、半年後も遊び続けるには、シーズンごとの更新で新しい工夫が必要だと筆者は見ています。

そして、本作で最も光るのはDMZです。筆者が最も多くの時間を費やし、今後も長く遊びたいと感じているモードで、成長要素、舞台、失うリスクが日常的な出撃まで面白くします。ソロプレイヤーにもっと公平な機会があること、そしてプレミアム版にゲームプレイ上の優位性を持ち込まないことが望まれています。

長年の期待外れの末に、これほど楽しめるとは思わなかったと筆者は述べています。不満は残り、マルチプレイヤーが1年を通して遊び続けられるかも確信できないものの、毎年のActivisionへの70ドルが久々に価値ある出費に感じられたとのことです。