主人公2人は会話の選択肢のチョイスなどで変わっていきますが、性格の偏りでアビリティと命中・クリティカル・ステータス異常にボーナスがつきます。ローグキャラなら『隠密+1』を狙ってみるなどが可能です。ただおまけ程度に深く考えなくても良いとは思います。
中にはステータス異常を無効化する性格もあります。
目次
性格の簡単な説明
合計9個の項目があり、各項目ごとに性格が2つ設定されている。例えば『現実的 <=> 空想的』と対をなしている。会話の返答で該当する性格値が『現実的+1』と上がってく。対の性格が同じ数字だとボーナスは出ない。
例:
このように『利他的 <=> 利己的』の性格値が同等なのでアビリティボーナスが付いていない。
性格のボーナス一覧
項目 | 性格1のボーナス | 性格2のボーナス |
---|---|---|
現実的 <=> 空想的 | 製作+1 | 幸運+1 |
自主的 <=> 強制的 | 意志力+1 | 意志力+2 ※視界に統率力持ちがいる場合 |
利他的 <=> 利己的 | 信望+2 | 商売上手+1 |
道義的 <=> 背教的 | 統率力+1 | スリ+1 |
大胆 <=> 慎重 | 行動優先度+1 | 隠密+1 |
精神主義的 <=> 即物的 | 『恐怖』無効化 | 鑑定+1 |
厚情 <=> 無情 | クリティカル率+3% | 命中率+20% |
慈悲深い <=> 執念深い | 『呪い』無効化 | 迎撃命中+20% |
軽薄 <=> 思慮深い | 『魅惑』無効化 | カリスマ+1 |