[SAOEoA]EX-MOD(追加OP)

更新: 2026.7.24 投稿: 2026.6.15

装備品の固有MODとは別に付く効果OPがEX-MOD。枠は最大4。

鍛冶屋で同種の武器なら自由に入れ替えられる。合成素材に使った武器は消滅するので注意。

序盤のEX-MOD厳選方
終盤の黄金門で厳選

目次

武器のEX-MOD

値は見かけた最高値を記載。ゲーム発売直後はゲーム内で紫ラベルで表示される効果値が最高値。ごく一部効果は武器種限定かも?(ダウン性能+は両手斧とか)

カーディナルランクと難易度でドロップするMOD効果の上限が上昇。黄金門でカンスト値が付与される確率が高い。

ステータス上昇

★はオススメ

効果
★HP+100
※高難易度ほど必要
SP+100
※将来的に不要
スタミナ+100
※スタミナ消費を減らしたほうが良い
ATK+50
※火力上がらない
DEF+20
※STR上げたほうが良い

行動系

効果
★スプリント速度+40%
※探索するなら欲しい。かなり快適さが違う
コンビSP増加量+30%
※不要。絆結晶で良い
サポートSP増量+20%
※不要。絆結晶で良い

攻撃関連

効果
ノーマルアタックダメージ+30%
※通常、強攻撃の普通の攻撃
エクストラアタックダメージ+30%
※ジャンプ、スプリントアタックのこと。弱強両方
スラッシュダメージ+50%
※パリィ、ジャスト回避後の□ボタンのゲージ技
対状態異常エネミー与ダメージ+50%
※SSダメージ上げるほうが重要
スラッシュ判定+50%
※スラッシュがそもそも不要
ダウン性能+40%(両手斧のみ?)
状態異常付与+50%
※上位武器の状態異常効果を狙うなら必須
ノーマルアタック速度+30%
※合計100%以上狙うなら強い
★スタミナ消費-40%
※難易度が高いほど重要(逃げ回る用)

ソードスキル

効果
★ソードスキルダメージ+30%
※SS当てるゲームなので重要
ソードスキルクールタイム-30%
※防具MOD等で代用できる。終盤は不要
SP消費-40%
※防具MOD等で代用できる。終盤は不要

防御・回復系

効果
★被ダメージ-30%
※高難易度ほど恩恵が高い。無いとしんどい
回避無敵時間+26%(細剣用?)
※効果を感じにくいかも?
★状態異常耐性+40%
※高難易度ほど恩恵が高い。無いとしんどい
回復結晶回復量+500
※不要。通常の回復量で問題ない

その他

効果
獲得コル+40%
※コル自体があえて増やす必要性が無い
★獲得経験値+30%
※レベルがキャラの強さに直結するので序盤ほど重要

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