SAOEoA
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[SAOEoA]体験版をプレイした感想

更新: 2026.6.19 投稿: 2026.6.17

ついにソードアート・オンライン エコーズ オブ アインクラッドの体験版が公開されたのでスキマ時間にちょいちょい進めました。ようやく体験版をクリアし、上限である全武器種の熟練度3到達、レベル15到達、そして宝箱全て入手するのに7時間かかりました。

今回の体験版でだいたいのことが分かったので感想を書きます。

目次

結論

普通のアクションRPG。個人的メタスコアでいうと62~69くらい。ストーリー次第で70超える感じです。まだ弱い状態の原作キャラと合流して一緒にクエストに行けることを考えると期待できるんじゃないでしょうか。

X等で結構なネガキャンが行われていますがかなり大げさに言っていることも多いです。かといって絶賛できるか?というと別にって感じ。

メディアミックスの作品は質が低いことが多く、それを考慮すると高めのクオリティだなと思います。しかし、エルデンリングやダークソウル、仁王、デビルメイクライ、イース、ドラゴンズドグマなどの一部の天才たちが作ってきたゲームと比較してしまうとバカにできる点が多いです。

とはいえ絶望的にウンコな要素が見当たらないので評価は普通です。逆に売りポイントが無いなという印象はあります。クリア後には楽しかったという印象を持てると期待できそうな体験版でした。

とりあえず良い面言ってく

モーションキャプチャーされたであろうイベントシーンが流れ、リップシンクっぽくセリフに合わせて口元や表情が変わる辺りは最低限は昨今のゲーム水準です。実は驚くべきことで、過去SAOゲームいずれもゲーム内イベントはハリボテだったり人形がカクカクしているだけだったんですが、今作はイベントシーンがちゃんとイベントシーンになっています。個人的にこれだけで購入を決定できました。

従来のSAOはイベントシーンが作れないからか、ユーザーの頭に大量のテキストを流し込んできました。今作のイベントシーンや会話パートは「セリフがメイン」なので単純明快でアニメを見ているようにスッと頭に入ります。

このイベントシーンに関しては最低限の質が保証されていると思います。物語が多少悪いとしても受け入れやすいです。

その、物語に関してですが今作は裏側の話です。キリトやアスナなどの攻略組がどんどん先行ってる裏でちまちま攻略を進めているプレイヤーたちの話し。個人的にメインストーリー外の外伝的な話は好きなので今作の原作キャラたちをスパイスにした展開は楽しみに思っています。序盤の体験版内ではアルゴが登場しますが、情報屋としての立ち回りしながら一緒にクエスト行けるのはアリだなと。アルゴが情報屋として立ち回り始める雰囲気を感じれます。

難易度に関しては優しめです。難易度ストーリーにすると雑魚モブなら1発で倒せたりするのでアクションが苦手な人でも絶対にクリアまで到達できるようなゲームになっていると思います。キャラクターレベルが上がると敵モブのレベルも上がったり、世界ランク(ティア)に似た要素もあるので強化し続けないとずっとキツイという事になりかねない感じもしますが、基本的に装備を強化していればクリアできそうです。その装備強化自体もイージーです。ステ振りも自由に振り直せます。

ベリーハード+デスゲーム(死んだらデータ削除)という面白モードがありますが途中でブチギレる気がします。なぜなら、思った以上にボリュームが多いから。武器強化に武器入手が必須なので必然的に中型モブを倒さないとダメですが、高難易度デスゲームだと繰り返し倒すのが大変そうです。長時間のハラハラに耐えられるか?

体験版だけでストレートに進めば2時間程度。全部の宝箱集めたりとかしてたら4時間くらいはかかると思います。チュートリアル+4つくらいのクエストを進められるだけの内容です。これで第1層の1/5くらいのエリアしか踏破できません。普通に遊んだら20時間程度は遊べるんじゃないかと予測しています。

アクションに関しては大味な感じです。通常攻撃+強撃にソードスキル3種。そこに仲間のサポートスキル+連携スキルがあります。敵の攻撃をしのぎながらスキルどーんというパターンの繰り返しにはなると思います。

しかし、R2(強撃)攻撃は武器種によって特色が異なるなど意外と細かい調整がされています。例えば短剣なら連撃が発生、両手斧ならチェーンでぶん回す、細剣なら回避付きとか。

それに合わせて攻撃+%とか効果オプションの武器MODが関わってきます。このゲームではMODと称しているわけですが、ある武器はR2攻撃強化MODがついていたり、ダメージにステータス値をボーナスダメとして追加するなど色々あります。割と多くのビルドが考えられそうです。

厳選要素に関しては武器にEX-MODと呼ばれる効果オプションがランダムで4つまで付けることができます。鍛冶屋で好きな効果を簡単に組み替えることが可能なためライト層にも武器改造しやすくなっているのもポイントが高いですね。

細かな不満は出ますが、意外と丁寧に作られている印象です。

細かい不満点

不満点が無いわけではないです。しかしクリティカルな不満点は個人的に無し。

  • 装備入れ替えが宿屋でしかできない
  • 武器の入手が買う以外で敵を倒すしか無い
  • 武器のクラフトがあるが空気(将来的にクラフトでしか手に入らない武器はあるかも?)
  • フィールドアイテムの準備は宿屋でしか出来ないのにショートカット登録はフィールドでしかできない
  • ショートカットキーでショップ等に瞬時に移動なので街の存在が空気
  • ちょっとした高台から落ちると死亡(落ちる前に戻される)
  • パリィの判定は甘くて良いけど、リバーサル・スラッシュとかいう□ボタン専用の特殊パリィが攻撃内に盛り込まれているので回避で良いやとなる
  • R2攻撃で倒すといちいちスロー演出がある
  • ボスギミックでR2切断しないと次のフローに移行しない事が多い
  • フィールドの作り込みは甘い
  • 朝焼けっぽい時間帯はなんか画面が薄い
  • クエスト選択のみでフリー探索がない(これは製品版でどうなるか不明)
  • ダンジョンは数パターンの部屋を組み合わせたもの(ランダムダンジョン制なので仕方ない?)
  • 街への帰還方法やファストトラベルの説明無い、かつ面倒くさい
  • オートセーブは良いけどゲーム終了でいちいち設定開いてタブ移動してからゲーム終了押さないといけない
  • NPCが割と遠くまで一人で行く
  • 選択できる仲間NPCは1人しかいない
  • 難易度のバランス調整が極端になりそうな予感がする
  • オンライン要素が無い

R2攻撃だけで勝てるとか、ワープダッシュがSAOHRの投擲ダッシュを思い出させるとか色々ネガキャンがありますが少し大げさ。R2攻撃だけで勝てるのは事実ですが、R2強化MODで攻撃できるのでそもそもそういうシステムです。そんなことせずとも難易度下げたら通常攻撃1発で倒せます。モブレベルが上がると最低難易度でもワンパンは徐々に無理になっていきます。この辺りは中盤以降の世界レベルが上がってくると印象が変わると思います。

段差で死ぬスペランカーは本当です笑。デスペナはないのでそこは安心。

最後に

とりあえず体験版で遊んでみて感触が良ければ購入で良い気がします。多少気の利かないシステムがあったりしますがライトゲーマー向けのアクションRPGです。第一印象のまま最後まで続く気がします。肩の力を抜いて純粋に遊べそうな内容になっています。

厳選要素があったりしますが簡単に大量に装備を集められたりできるので楽に強化可能です。やりごたえが欲しいならベリーハードで遊べばかなり手に汗握るバトルを体験できると思います。

ゲームのクオリティとしてはSAO作品過去1の出来だと思います。ただしクセというか売りになるシステム(ホロリアならSSCとバフ)が無いので、従来のSAOゲームファンに合うかというと合わない気がします。

ダンジョンがランダム生成になっているのでやろうと思えば聖杯ダンジョンみたいなエンドコンテンツもできそうです。クエスト数も40~50程度あるらしいので全体ボリュームはかなりありそうですね。

まあ、こういうパターンのSAOゲームがあっても良いじゃない。

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