FF12のプレイアブルキャラクター「バッシュ」のページ。初期装備、LPやレベルによる成長能力値を記載。
キャラMENU | ||
ヴァン | パンネロ | バルフレア |
フラン | バッシュ | アーシェ |
バッシュのキャラクターデータ
タイプ:前衛
最大HP・ちからが上昇しやすいため前衛職に向いている。
ステータスの基本値と補正率
計算式は「基本値+(次レベル×補正率÷128)」。単純に基本値・補正率が高いほど他キャラより後々成長する。最終的なレベル上昇数値はページ下部に記載。
※記述:基本値(補正率)
力 | 魔力 | 活力 | スピード |
25(69) | 20(56) | 20(36) | 23(16) |
項目 | 概要 |
お勧めジョブ | ウーラン、モンク、ブレイカー、弓使い、もののふ、シカリ |
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加入時の情報
項目 | 概要 |
LV | ヴァン+2 |
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LP | ヴァンの累計-21 |
武器 | [片手剣]ミスリルブレイド |
サブ | ― |
頭防具 | ブロンズヘルム |
体防具 | ブロンズアーマー |
アクセサリ | ― |
魔法/技 | ― |
アイテム所持 | ― |
ガンビット | リーダーの敵:たたかう 目の前の敵:たたかう |
ライセンス | ライブラ 剣装備2(ロングソード、アイアンソード) 盾装備1(レザーシールド、バックラー) 重装備1(レザーヘルム、ブロンズヘルム、レザーアーマー、ブロンズアーマー) |
成長能力値
キャラクターの各HP/MPは「(基本値+(直前LVの成長値+次Lvのボーナス))×補正率」がある。HP/MPは上昇する値は幅があるため、固定の数値で上昇していかない。下記表にある数値の最大を全て狙うことは不可能。
細かい数値は除外するがキャラクターによって、ちから・魔力などの基本値と補正率が違うため能力に違いが出てくる。ちから・魔力などの計算式は「基本値+(次レベル×補正率÷128)」。
Lv帯 | HP | MP | 力 | 魔 | 活 | 速 |
3 | 139~146 | 31~38 | 26 | 21 | 20 | 23 |
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10 | 304~338 | 56~79 | 30 | 24 | 22 | 24 |
20 | 667~765 | 102~161 | 35 | 28 | 25 | 25 |
30 | 1133~1315 | 150~245 | 41 | 33 | 28 | 26 |
40 | 1574~1836 | 209~351 | 46 | 37 | 31 | 28 |
50 | 2279~2672 | 259~439 | 51 | 41 | 34 | 29 |
60 | 2900~3409 | 306~521 | 57 | 46 | 36 | 30 |
70 | 3253~3824 | 341~580 | 62 | 50 | 39 | 31 |
80 | 3660~4303 | 376~638 | 68 | 55 | 42 | 33 |
90 | 4215~4960 | 400~673 | 73 | 59 | 45 | 34 |
99 | 4841~5703 | 410~684 | 78 | 63 | 47 | 35 |