Epic Gamesが次世代エンジン「Unreal Engine 6」を発表!『フォートナイト』スキンが他ゲームでも使用可能になる画期的な機能でゲームエコシステムを刷新する可能性
2026年06月18日 | #ゲーム #発売 | Eurogamer
Epic Gamesが次世代ゲームエンジン「Unreal Engine 6(UE6)」の画期的な新機能を発表しました。特に注目されているのは、プレイヤーが所有する『フォートナイト』のスキンを他のUE6採用ゲームで利用できる、あるいはその逆も可能になるというアイデアです。これはゲーム業界におけるコンテンツの相互運用性を大きく変える可能性を秘めています。
革命的なスキン共有システム
UE6の目玉機能として、まず『フォートナイト』のコスメティックアイテムのポータビリティが挙げられます。Epic Gamesの発表によると、このシステムはオープンなUE6モジュールとして提供されるとのこと。これにより、ゲーム開発者はプレイヤーが『フォートナイト』で獲得したコスチュームを、自身のUE6製ゲームで利用できるようにするオプションを得ます。さらに、開発者が作成したコスチュームを『フォートナイト』内で使用できるようにするツールも提供される予定です。これは、プレイヤーがゲーム間で自分の価値を移動させ、より一体感のあるゲームエコシステムを構築するための第一歩となるでしょう。
UE6が目指す未来とその他の新機能
Epic Gamesは、このスキン共有システムを「スマートアセットのための共有経済」を築く最初のステップと位置づけています。単なるグラフィックエンジンとしての進化だけでなく、ゲームのコンテンツやコードがエンジン間で容易に移植可能になることを目標としています。UE6では、組み込みの生成AIラージ言語モデルの統合や、より多くのプレイヤーをサポートする機能も導入されます。具体的には、数千人から数十万人、さらには数百万人規模のプレイヤーをサポートするゲームも理論的には可能になるとのこと。また、開発者がプラットフォームごとに作業をやり直したり大幅に変更したりすることなく、様々なプラットフォームでゲームを動作させることを優先しているようです。UE6の早期アクセスは2027年末頃に開始され、その12〜18ヶ月後に正式リリースされる予定です。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 早期アクセス開始予定 | 2027年末頃 |
| 正式リリース予定 | 早期アクセス開始後12〜18ヶ月以内 |