『Fallout: New Vegas』のリードが絶賛!『Ghost of Tsushima』と『Ghost of Yotei』の防具デザインが「これまで見た中で最高」である理由とは?
2026年06月20日 | #ゲーム | GamesRadar+
『Fallout: New Vegas』などのRPG開発で知られるJosh Sawyer氏が、Sucker Punch ProductionsとSIEが手掛けた『Ghost of Tsushima』およびその続編『Ghost of Yotei』の防具デザインを「これまで見た中で最高の防具だ」と絶賛しました。Sawyer氏は、アーティストが開発中に体のパーツごとに細かく気にしたり、防具の各部分の分割に関する厳格なルールに従ったりする必要がない場合、より自由にデザインできる点を評価しています。
開発の自由度がもたらす防具デザインの進化
Sawyer氏は、防具のデザインにおいて、アーティストが「体のあらゆる部分」を個別に心配したり、「すべての防具パーツが分割される場所」について非常に厳格なルールに従う必要がない場合、開発中の自由度が大幅に増すと説明しています。この自由さのおかげで、『Ghost of Tsushima』と『Ghost of Yotei』では見た目が素晴らしいだけでなく、技術的にも実用的な防具が実現しているとのことです。
ステータスボーナスとテーマの一体感
『Ghost of Tsushima』と『Ghost of Yotei』の防具システムでは、ステータスボーナスが「一式の防具」にすべて組み込まれており、テーマもその防具全体に合わせて構築できるとSawyer氏は述べています。これにより、「すべてのステータスが非常に分かりやすい方法で成長する」ため、プレイヤーにとっても理解しやすく、ゲームプレイ体験が向上しているとしています。