ファンが製品化を熱望した幻のデモ8選!『ファイナルファンタジーVII』リメイクや『ゼルダ』の“もしも”の姿、そしてUnreal Engine 5の衝撃とは?
2026年07月06日 | #ゲーム #発売 #イベント | DualShockers
ゲーム業界では、かつて素晴らしいゲームになりそうだったものの、結局テックデモで終わってしまった事例が数多くあります。新しいハードウェアやゲームエンジンをアピールするために作られるテックデモは、時に製品版へと繋がることもありますが、残念ながら多くの場合はそのままで終わってしまいます。今回、ゲームファンを魅了しながらも製品化されなかった、忘れられない8つのテックデモが紹介されました。中には、後に全く異なる形で実現したタイトルもありますが、多くの場合は「もし実現していたら」と想像を掻き立てる、期待を裏切るものだったとのことです。
PS3の可能性を示唆した『ファイナルファンタジーVII』
2005年のE3では、PS3の性能をアピールするために、『ファイナルファンタジーVII』のリメイク版のテクニカルデモが披露されました。スクウェア・エニックスの最先端技術「White Engine(後のCrystal Tools)」で制作されたこのデモは、まさに圧巻の一言。しかし、当時のスクウェア・エニックスはリメイク版を開発する意図はなく、あくまでPS3のデモンストレーションに過ぎなかったとされています。現在のリメイク版三部作も素晴らしいですが、もしこのデモが20年近く前に製品化されていたらどうなっていたのか、気になるところです。
幻の続編『ザ・ゲッタウェイ3』とUnreal Engine 5の衝撃
同じく2005年のE3で、ソニーはPS3のテックデモとして、ロンドンのピカデリー・サーカスを驚くほどリアルに再現した『ザ・ゲッタウェイ3』の映像を公開しました。しかし、顔のスキャン技術にかかる費用が採算に合わないと判断され、残念ながら製品化には至りませんでした。また、2021年のThe Game Awardsで発表された『The Matrix Awakens』は、Unreal Engine 5の性能を披露するためのもので、映画『マトリックス』のクリエイターであるラナ・ウォシャウスキー監督が監修しましたが、これもフルゲームとしてリリースされることはありませんでした。
忘れ去られた任天堂のデモ
任天堂も、数々の魅力的なテックデモを公開しています。2000年のSpace Worldでは、GameCubeのローンチに向けて、『スーパーマリオ128』が披露されました。これは、同時に128体のマリオを画面に表示できるというもので、『スーパーマリオ64』の直接の続編として宮本茂氏も言及していましたが、製品化には至らず、翌年には『スーパーマリオサンシャイン』へとシフトしました。
『ゼルダ』の「もしも」の姿
さらに、2011年のE3では、Wii Uの能力を示すために『ゼルダ U』のデモンストレーションが行われました。息をのむようなグラフィックは今見ても印象的ですが、これも製品版にはならず、後に発売された『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』とは異なる方向性でした。そして、2000年のSpace Worldでは、リアルなリンクがガノンドロフと戦う短いアニメーションが公開され、ファンはよりリアルな『ゼルダ』を期待しましたが、翌年のSpace Worldではまさかの『ゼルダの伝説 風のタクト』が発表され、大きな議論を呼びました。
時代の先を行きすぎた『ファイナルファンタジーVI』
1995年のSiggraphでは、『ファイナルファンタジーVI インタラクティブCGゲーム』というテックデモが公開されました。これは、SGIワークステーションで制作された3Dバトルシーンで、テラ、ロック、シャドウが登場しました。このデモの要素は、後の『ファイナルファンタジーVII』のプリレンダリングムービーや背景に影響を与えましたが、製品化には至らず、もしこの方向性でゲームが制作されていたら、と想像すると胸が高鳴ります。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 初公開年 | 1995年~2021年 |
| 公開イベント | E3、Space World、The Game Awards、Siggraphなど |
| 展示目的 | 新ハードウェア、ゲームエンジンのデモンストレーション |