『Psychonauts 2』などの開発で知られるDouble FineがXbox Game Studiosからの独立に伴い23名の開発者を解雇、スタジオは新たな局面へ
2026年07月29日 | #ゲーム #発売 | Polygon
ゲーム開発スタジオDouble Fineが、Xbox Game Studiosからの独立に伴い、23名の開発者を解雇したことを発表しました。この決定は、スタジオの存続をかけた苦渋の選択であり、独立企業として持続可能な規模へと移行するための措置とされています。
Xboxからの独立と大規模リストラ
Double Fineは今月初め、Xboxの大規模な再編の一環として独立しました。この再編は、数千人規模のゲーム開発者や複数のゲームスタジオに影響を与えており、Double Fineもその影響を受けた形です。ブルームバーグの記者Jason Schreier氏の報道によると、解雇当時、Double Fineには約90人が雇用されていたとのことです。
Double Fineの歴史と今後の展望
Double Fineは、2000年にTim Schafer氏と元LucasArtsのスタッフによって設立され、『Psychonauts』をはじめとするユニークなタイトルで高い評価を得てきました。2019年にはXboxに買収され、その後にリリースされた『Psychonauts 2』は絶賛され、Game of the Yearにもノミネートされました。また、2025年には『Keeper』、そして今年に入ってからはマルチプレイヤーゲーム『Kiln』をリリースしています。Xboxは「すべての優れた独立系スタジオを所有することは不可能であり、また望ましいことでもない」として、Double Fineを含む複数のスタジオとの提携を解消しました。ビデオゲーム業界全体が厳しい状況に直面している中で、中規模スタジオであるDouble Fineにとって、今回の独立と人員削減は非常に困難な決断だったと推測されます。