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厳しいゲーム業界に救いの手?『Gloomhaven』と『XCOM』のクリエイターたちが語るビデオゲームとアナログゲームのコラボレーションがもたらす可能性と未来

2026年08月01日 | #ゲーム #発売 | Polygon

厳しいゲーム業界に救いの手?『Gloomhaven』と『XCOM』のクリエイターたちが語るビデオゲームとアナログゲームのコラボレーションがもたらす可能性と未来

ゲーム業界とアナログゲーム業界は、多くの課題に直面していると言われています。Xboxにおける人員削減やBungie、Epic Gamesでの大規模なレイオフなど、ビデオゲーム業界では厳しい状況が続いています。一方、アナログゲーム業界でも出版社Paizoの再編やCMONのレイオフ、クラウドファンディングで資金を調達したプロジェクトのキャンセルなど、財政的な問題が顕在化しています。しかし、このような状況下でも、『Gloomhaven』や『XCOM』のクリエイターたちは、ビデオゲームとアナログゲームのコラボレーションが業界を救う道であると考えているようです。

コラボレーションがもたらす安定性

『XCOM』のクリエイターであるJulian Gollop氏は、ビデオゲームプレイヤーとボードゲームプレイヤーの間には大きな重なりがあり、人気のあるIPが求められていると指摘しています。実際に、Flaming Fowl Studiosは2019年に大人気ダンジョンクローラーボードゲーム『Gloomhaven』のデジタル版をリリース。また、Gollop氏が2013年に設立したSnapshot Gamesも、その続編である『Frosthaven』のデジタル版を手がけており、現在早期アクセス中で、10月15日には正式ローンチが予定されています。『Gloomhaven Digital』と『Frosthaven Digital』からのロイヤリティは、現在の関税問題に直面する中で大いに歓迎されており、これがCephalofair Gamesの安定と今後の製品展開への自信につながっているとのことです。ボードゲームを原作とすることで、ビデオゲームスタジオは確立されたオーディエンス、明確なルール、アートワークを既に得ているため、比較的安全な投資となると、Snapshot GamesのゲームディレクターHristo Petkov氏は語っています。新しいIPをゼロから始めるよりも、安定性と予測可能性をもたらすと言います。

広がるIPの相互利用とノスタルジー

コラボレーションはビデオゲームからアナログゲームへの展開も進んでいます。Modiphiusは『XCOM』をベースにしたタクティカルミニチュアゲームを開発中であり、Archon Studiosは『StarCraft』のミニチュアゲーム、Czech GamesはWarhorse Studioの『Kingdom Come: Deliverance』を原作とするボードゲームを出版する予定です。さらに、Renegade Game Studiosは、2027年に発売予定のArchetype EntertainmentのRPG『Exodus』の世界を舞台にしたテーブルトークRPGを9月にリリースすると発表しています。Petkov氏は、『StarCraft』や『XCOM』のような少し古いIPには強いノスタルジー要素があると指摘しており、30代や40代のプレイヤーは、かつてプレイしたゲームを家族や友人と懐かしむための時間とお金を持っているため、良いマーケティング機会になるとのことです。

小規模プロジェクトへのシフトとクラウドファンディングの変化

『Gloomhaven』のクリエイターであるIsaac Childres氏の会社Cephalofair Gamesは、『Gloomhaven: Second Edition』の配送が関税の影響で中断されたことを受け、より小規模なプロジェクトに注力しています。9月にはソロプレイ版『Gloomhaven』の拡張パック『Buttons & Bugs』が、12月には同世界を舞台にした新作ドラフトゲーム『Mercenaries Wanted』が発売されます。これらの作品は現在、インディアナポリスで開催されているGen Conでプレビューされているとのことです。Childres氏は、現在の経済状況と関税を考えると、『Frosthaven』のような大規模なゲームが引き続き実行可能か疑問視しており、多様な製品ラインナップを持つことで、プレイヤーの様々なニーズに応えることが重要だと語っています。また、ゲームのライセンス供与によって得られた安定性により、Cephalofair Gamesは、過去のキャンペーンの資金を新しいキャンペーンで賄うといった、クラウドファンディングにまつわる落とし穴を避けることができています。同社は、強力なオーディエンス基盤があるため、将来的にクラウドファンディングが必要かどうかを検討していると述べています。

業界の希望となるコラボレーション

すべてのコラボレーションがこのレベルの安定性をもたらすわけではありませんが、新しいゲーム開発の負担を分かち合う方法を提供しています。『Cult of the Lamb』のボードゲーム版はKickstarterで既に100万ドルを調達しており、PaizoのテーブルトークRPGのデジタル版『Starfinder: Afterlight』もKickstarterで7万5000ドルを調達し、今年中に早期アクセスが開始される予定です。ゲーム業界で成功事例がなかなか見られない昨今、これらのパートナーシップは業界に一筋の光をもたらしていると言えるでしょう。