『Star Wars Zero Company』はXCOM系の戦術と資源管理が評価を支える
2026年08月26日 | #ゲーム #レビュー | Game Informer
XCOMシリーズの元開発者が手がける『Star Wars Zero Company』は、物語よりも戦術バトルと資源管理で存在感を示す作品です。銀河を舞台にした設定やキャラクターには物足りなさが残る一方、戦況に応じて部隊を育て、限られた資源を振り分けるゲームプレイは高く評価されています。
傭兵部隊とカルト組織の戦い
本作では、元銀河共和国軍人のHawksが率いる傭兵部隊「Zero Company」を操作します。クローン戦争のさなか、共和国情報部のBennic Hallorenから依頼を受け、銀河各地に勢力を広げるカルト組織「The Coil」を調査する物語です。
原文筆者は、スター・ウォーズ作品を映画以外も含めて追ってきたファンなら楽しめる設定や、シリーズに関連するキャラクターの登場を評価しています。一方で、物語単体では印象に残りにくく、キャラクター描写も十分ではないため、ゲーム全体の魅力を高めるよりも弱めていると指摘しています。
XCOM系の戦術バトル
戦闘では、各ユニットが1ターンに3アクションポイント(AP)を使えます。移動や武器の使用にはそれぞれ異なるAPが必要で、一部のスキルは敵への攻撃などで獲得できる「Advantage」を消費します。
遮蔽物や高所を活用しながら、各オペレーターの専門分野に合った位置取りをすることが重要です。オペレーターは固有のパッシブスキルとアクティブスキルを持ち、後に2つ目の専門分野も解放されます。敵をマークして味方の攻撃を支援するスナイパーや、敵集団をスキャンしてAdvantageを得るスカウトなど、専門分野の組み合わせによって幅広い戦術を組み立てられます。
マップとミッションの設計も好評です。撤退地点を目指して進みながら、背後のエリアが毎ターン危険地帯へ変化するミッションや、2つの敵勢力が交戦する中で戦うミッションなど、単純な殲滅戦にとどまらない展開が用意されています。
資源管理と部隊強化
各サイクルの開始時には拠点「The Den」に戻り、ミッションへ出撃する前に資源を使って準備を整えます。CreditsとCapacitorsは恒久的な研究強化に利用でき、Creditsは装備の購入や拠点の改良にも使われます。Intelは作戦の実行に必要で、ミッションの達成によって獲得できます。
ミッションや作戦を進めると、活動地域のInfluenceも増加します。敵が強くなるなかで、どの強化を優先するかを選ばなければならず、メニュー上の選択によって2種類のユニット強化のうち一方を妨害される場面もあります。原文筆者は、部隊の成長と敵の強化を見比べながら即興で対応する資源管理が、XCOMシリーズと同じ満足感につながっていると評価しています。
総評として、Bit Reactorは戦術ゲームとしての狙いをおおむね達成していると原文筆者は述べています。スター・ウォーズ、あるいはXCOM系のゲームを求める人には薦めやすい一方、物語にはさらなる深みが欲しかったとの見解です。