『Beast of Reincarnation』のレビューが公開!Game Freakが手掛ける新作アクションは戦闘システムで高評価も、物語や探索要素に課題か
2026年08月04日 | #ゲーム #発売 | Game Informer
Game Freak開発によるアクションゲーム『Beast of Reincarnation』のレビューが公開されました。本作はPC、PlayStation 5、Xbox Series X/S向けにリリースされており、ソウルライクやスタイリッシュアクションを彷彿とさせる剣戟アクションが特徴です。しかし、評価は戦闘システムに集中しており、ストーリーやキャラクター、探索要素については厳しい意見が目立ちます。
奥深いアクションバトルが最大の魅力
主人公「エマ」の戦闘システムは、『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』や『ステラーブレイド』のようなパリィ、回避、そして敵の体勢を崩す「スタッガー」の要素を組み合わせた剣戟アクションが楽しめるとのことです。さらに、相棒のオオカミ「クー」が持つQTE形式の属性能力も加わり、多様な戦術を生み出しています。敵の攻撃をうまく捌き、クーのスキルで弱点を突くことで、強力なボスにも戦略的に立ち向かえるようです。難易度は3段階から選択可能で、初心者でも遊びやすい調整がされている一方で、熟練者にはビルドの自由度が高く、やり込みがいがあるとの評価を受けています。例えば、雷属性のビルドでは、クーのスキルで敵を「感電」状態にし、そこからエマのコンボで大ダメージを与えるといった戦略も可能です。
物語と探索要素には改善の余地あり
レビューによると、『Beast of Reincarnation』は戦闘システムこそ高く評価されているものの、ストーリー、キャラクター、そして探索要素については物足りなさを感じるとのことです。主人公エマは「魂」を求める合成人間という設定ですが、登場人物たちの会話はテーマを直接的に語りすぎ、プレイヤーが深掘りする余地が少ないと指摘されています。カットシーンは長尺で、キャラクター描写も薄く、ストーリー展開も予測可能とのことです。また、ゲームの世界は荒廃した日本を舞台としていますが、広々とした通路ばかりで変化に乏しく、探索の面白さに欠けるようです。収集要素や成長システムも存在しますが、その多くが形骸化しており、ゲーム体験に大きな影響を与えないとされています。例えば、作物を育てて食事を作るシステムや、メカを強化する要素は、ゲーム中盤でマックスになるなど、プレイヤーのモチベーション維持には繋がりづらいとのことです。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| プラットフォーム | PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S |
| 開発元 | Game Freak |
| パブリッシャー | Fictions |