『Roblox』のデイリーアクティブユーザー数がピークから大幅減少、質重視の方向転換とバイラルヒット作不在が影響か
2026年08月06日 | #ゲーム #アプデ #ニュース | IGN
ゲームプラットフォーム『Roblox』のデイリーアクティブユーザー数とゲーム内支出が、昨年夏に記録したピークから大幅に減少していることが明らかになりました。この減少は、特に子どもたちにおすすめするゲームの質の向上を目指すプラットフォーム側の取り組みや、昨年話題を呼んだバイラルヒット作『Grow a Garden』のような代替コンテンツが不足していることが原因として挙げられています。
デイリーアクティブユーザーとゲーム内支出の現状
『Roblox』のデイリーアクティブユーザー数(DAU)は、昨年記録したピーク時の1億5,200万人から、現在は1億2,300万人まで落ち込んでいるとのことです。この減少は、2026年の初めから顕著になっていると報告されています。また、ゲーム内支出も減少しており、これは『Roblox』が「短期的な収益化」よりも「長期的な継続率」を重視し、質の高いゲームを子どもたちに推奨する方針へと変更した影響が大きいとされています。
品質向上と収益への影響
『Roblox』のボスであるデイブ・バズッキ氏は、投資家向けの説明会で「まだ初期段階ですが、私たちのデータは、質の高い、より粘着性の高いエンゲージメントゲームにおいてポジティブな向上を示しています」と述べ、楽観的な見方を示しています。一方で、最高財務責任者のナヴィーン・K・チョプラ氏は、特に13歳未満のユーザー層において、時間あたりの収益化が予測を下回ったことを認め、これがプラットフォームの収益減少の主要因であると説明しています。質の高い体験を推進する一方で、同社はテキストプロンプトから基本的なゲームを直接作成できる新しいAI作成ツール「Build」を発表しており、今後の動向が注目されます。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| デイリーアクティブユーザー数(DAU) | 1億2,300万人(ピーク時1億5,200万人) |
| 株価下落率(ピーク比) | 70% |
| 次四半期の売上予測 | 14〜18%減 |