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『Demon's Souls』の初期開発で一人称視点オプションが検討されていたことが判明! 2007年の幻のプロトタイプ映像から知られざる開発秘話が明らかに

2026年08月08日 | #発売情報 | IGN

『Demon's Souls』の初期開発で一人称視点オプションが検討されていたことが判明! 2007年の幻のプロトタイプ映像から知られざる開発秘話が明らかに

フロム・ソフトウェアが開発し、その後の「ソウル」シリーズに多大な影響を与えたアクションRPGの金字塔『Demon's Souls』ですが、なんと開発初期段階では一人称視点でのプレイオプションが検討されていたことが明らかになりました。これは、『ELDEN RING』のデータマイナーとして知られるLance McDonald氏が発見した、2007年のプレゼンテーション資料と映像によって判明したものです。当時のソニー・コンピュータエンタテインメントのイベント「Gameshare 4」で公開されたもので、約20年の時を経て日の目を見ることになりました。

初期プロトタイプに見る幻の機能

今回公開された初期プロトタイプの映像では、プレイヤーキャラクターが一人称視点で敵と戦闘する様子が確認できます。製品版の『Demon's Souls』は三人称視点固定で、カメラを自由に動かせる仕様でしたが、開発当初は一人称視点も選択できるオプションとして存在していたとのことです。また、三人称視点モードでも初期は固定カメラが採用されており、左右のスティックで横移動や後退を行う、まるで『The Elder Scrolls IV: Oblivion』を意識したような操作体系だったとMcDonald氏は指摘しています。この他にも、製品版には登場しなかった蛇頭の男やワニといったクリーチャーも確認されており、開発の過程で多くの試行錯誤があったことが伺えます。

開発資料に見る意外なユーモア

今回のプレゼンテーション資料からは、ゲームプレイに関する情報以外にも興味深い発見がありました。なんと、人気アニメ「サウスパーク」のスクリーンショットが使用されていたとのことです。これは「Make Love, Not Warcraft」というエピソードで、『World of Warcraft』に熱中する太ったオタクのEric Cartmanが描かれたシーン。Japan Studio PD#3は、この画像を「MMORPGゲーマーの典型的なイメージ」として引用し、オフラインとオンラインRPGの要素を組み合わせることで、よりバランスの取れた体験を提供したいという開発チームの狙いを説明していたようです。ゲーム開発の裏側には、意外なユーモアが隠されているものですね。