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『The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered』がNintendo Switch 2に奇跡の移植! 最新技術で生まれ変わったサイロディールを携帯機で体験! しかし、長年の課題は健在か?

2026年08月13日 | #アップデート | GamesRadar+

『The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered』がNintendo Switch 2に奇跡の移植! 最新技術で生まれ変わったサイロディールを携帯機で体験! しかし、長年の課題は健在か?

Bethesda Game Studiosが開発した人気RPG『The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered』がNintendo Switch 2向けに移植されました。これまでも『Skyrim』や『Fallout 4』、さらには『Indiana Jones and the Great Circle』といった大作がSwitch 2に移植され、その度に驚きを提供してきましたが、今回もその例外ではありません。Unreal Engine 5を採用した本作は、携帯機での表現力の限界に挑戦し、一部の技術的な問題は残るものの、その野心的な挑戦は高く評価されています。

進化したグラフィックと携帯モードの快適さ

本作のビジュアルは、PS5やXbox Series X/S、PC版の主要な視覚的特徴をしっかりと引き継いでいます。特に、Unreal Engine 5のLumenライティングやNaniteの仮想化ジオメトリシステムといった最新技術がSwitch 2でも活用されており、シロディールの美しい風景が期待以上に鮮やかに描かれています。Switch 2独自のDLSSアップスケーラーがその性能を最大限に引き出しており、他の携帯型PCと比較しても、Switch 2版のビジュアルは一段とシャープです。30FPSでの動作を目標としつつ、全体的に高い設定が維持されています。

しかし、グラフィック面では携帯モードとTVモードで明確な差が見られます。携帯モードでは、描画距離に制限が加わり、900p解像度での出力となるため、TVモードの1080pと比較して若干のざらつきが生じます。DLSSが大きく貢献しているとはいえ、細かい部分ではTVモードの方が優れているのは否めません。特に、都市周辺の屋外では木々のディテールやライティング、草の表現に差が出やすく、室内ではその差が目立ちにくい傾向にあります。また、本作では「スクリーン・スペース・リフレクション」の設定が残されており、水面の表現を向上させますが、動くオブジェクトで奇妙な視覚的アーティファクトを引き起こす可能性もあります。とはいえ、パフォーマンスへの影響はほとんどないため、より美しい反射を求めるならオンにしておくのがおすすめです。

課題の残るパフォーマンス

パフォーマンスについては、一筋縄ではいかない部分もあります。全体としては、低速なアクションRPGというジャンルを考慮すれば十分にプレイアブルで、ほとんどの場面で目標の30FPSを達成しています。マウスモードやジャイロ操作も、高フレームレートモードがないにもかかわらず使いやすいと感じられます。しかし、時折発生するスタッター(カクつき)は、無視できない問題として残っています。

このスタッターは、移植固有の問題というよりも、オリジナルのリマスター版が抱えていた根本的な問題に起因している可能性が高いです。GamebryoエンジンとUnreal Engine 5の悪い側面が組み合わさってしまい、その限界を打ち消すための深い調整が十分に行われていないと考えられます。特にオープンな場所を移動する際の引っかかりは、オリジナル版よりもひどく感じられることも。賑やかな都市でカメラを素早く動かすと、気になるカクつきが発生することもあります。フレームレートの安定性も完全に良いとは言えず、TVでプレイするよりも本体の画面でプレイする方が、これらの問題が目立ちにくいようです。これらの問題の一部は今後のパッチで改善される可能性も示唆されていますが、長年解決されていない問題であることを考えると、過度な期待はしない方が良いでしょう。

項目 内容
プラットフォーム Nintendo Switch 2
グラフィックエンジン Unreal Engine 5
目標フレームレート 30 FPS