『Gears of War』シリーズの共同制作者が競技シーンを席巻する「ウォールバウンス」について語る、「意図せぬ結果」がゲームを席巻しカジュアルプレイヤーを遠ざけている現状とは
2026年08月15日 | #ゲーム #アプデ | GamesRadar+
『Gears of War』シリーズの共同制作者が、競技シーンを席巻する「ウォールバウンス」は意図しない結果であったと、自身の過去作品にまつわるユニークな比較を交えながら語っています。このメカニズムは、カジュアルプレイヤーが対戦モードから遠ざかる一因となっているのが現状です。
対戦を席巻するウォールバウンスの功罪
『Gears of War』の対戦マルチプレイヤーを最近始めた方なら、その苛烈さを肌で感じているかもしれません。屈強な兵士たちがカバーからカバーへと瞬時に移動し、壁にぶつかるようにしてマップを駆け回る「ウォールバウンス」は、このゲームの高速かつ磁石のようなカバーシステムを駆使するテクニックです。特に近距離戦で猛威を振るうショットガン「ナッシャー」と組み合わせることで、ウォールバウンスに匹敵するほどの有効なプレイスタイルはほぼ存在しないと言われています。このメタは、長年にわたりカジュアルプレイヤーを『Gears of War』の対戦モードから遠ざけてきました。
共同制作者が語る「意図せぬ結果」
『Gears of War』の共同制作者であり、元シリーズリードのクリフ・ブレジンスキー氏(CliffyBとしても知られる)は、このメカニズムについて自身の過去作品と比較しつつ言及しています。同氏の最近のツイートによると、「『Gears』におけるウォールバウンスは、ジャズファンがファーリーになるようなものだ。意図された、あるいは望まれた効果ではなかったが、しかし現状はこうだ」と述べています。ブレジンスキー氏が言及しているのは、Epic Gamesのプラットフォームゲーム『Jazz Jackrabbit』シリーズであり、この作品が一部でファーリーコミュニティへの入り口となったようです。つまり、『Gears of War』のカバーシステムが、ウォールバウンスという避けられないメタを生み出すことになったのは、『Jazz Jackrabbit』がファーリーを念頭に作られたわけではないのと同じ、意図せぬ結果だったというわけです。
ブレジンスキー氏はRedditでの投稿で、ウォールバウンスを習得したプレイヤーは「止められなくなる」とし、「これはゲームがプレイされるべき方法ではなかった」と説明しています。彼はウォールバウンス自体が悪いことではないとすぐに付け加えており、見ていても、実際に成功させても非常に楽しいと認めています。しかし、それが現在のゲームのすべてになってしまうことは想定外だったとのこと。「他の方法でプレイしようとするプレイヤーにとって、ゲームを壊してしまう」とも付け加えており、豊富な種類の武器が楽しめる『Gears of War』のサンドボックス性を考えると残念なことです。幸いにも、この問題はPCとXbox Series X|Sでリリースされる『Gears of War: E-Day』で解決されることが期待されています。