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『Gears of War: E-Day』キャンペーン序盤、旧作らしさに手応えも勢いに課題

2026年08月26日 | #ゲーム | DualShockers

『Gears of War: E-Day』キャンペーン序盤、旧作らしさに手応えも勢いに課題

『Gears of War: E-Day』キャンペーン序盤、旧作らしさに手応えも勢いに課題

『Gears of War: E-Day』のキャンペーンプレビューで、原文筆者はシリーズ初期を思わせる要素を評価する一方、序盤のテンポや戦闘に物足りなさを感じたとしています。マーカス・フェニックスやドム・サンティアゴ、ゴシックホラー調の舞台は本作の魅力として機能しているものの、原文筆者によれば、初代Gears of Warが持っていた独特の存在感にはまだ届いていないとのことです。

序盤は世界観を重視する一方、戦闘の緊張感に課題

原文筆者は、Act 2の序盤を1時間あまりプレイしたとしています。物語はローカスト戦争の開始から24時間も経っていない時期を描き、私服姿のマーカスやドムたちがCOGの装備を身につけ、未知の敵に直面していく流れです。

戦争直後のセラに暮らす人々が何を優先すべきか迷う様子や、ペンデュラム戦争から間もない社会の雰囲気は描かれているものの、世界設定の多くはキャラクターがステージを歩く場面で提示されるとのこと。原文筆者は、美しく作られた世界を見せることに力が注がれている一方、やや見せ方が過剰に感じられると指摘しています。

橋を渡ってCOGのキャンプへ向かう場面では、敵の攻撃を受けながら細長いエリアを進みます。しかし、開けた空間が多いため敵や味方を見つけにくく、Gearsシリーズらしい切迫した戦闘になっていなかったとしています。マーカスもペンデュラム戦争の経験はあるものの、誰も遭遇したことのないローカストを前に、シリーズで知られる圧倒的な戦士としては描かれていないとのことです。

後半は武器とカバーアクションが本来の手触りに近づく

原文筆者によれば、象徴的な武器やアーマーが揃い始めるプレビュー後半から、ゲームのテンポは改善します。キャンペーンのチェックポイントでは、シリーズの基礎であるカバーを利用した三人称シューティングが中心となり、序盤の戸惑いが解消されて、戦闘から次の戦闘へ自然につながる構成になっていたとしています。

Kalonaの半オープンなマップでは、任意のイベントにも参加できます。ローカストの攻撃から拠点を一定時間守る内容で、クリアすると武器アップグレードを入手可能です。協力PvEモード「Horde Siege」に近い防衛戦をキャンペーン中にも組み込むことで、チェックポイント間の移動中も戦闘を続けられる仕組みになっています。

一方で、街や前哨基地をゆっくり歩きながら指示を受ける場面もあり、原文筆者は現代的なゲームにありがちな、戦闘再開まで待たされる展開を批判しています。Horde Siegeのプレビューでは旧作と現代的な要素がうまく融合していたのに対し、キャンペーン序盤はその勢いを十分に生かせていないとの評価です。

初代との比較で見えた「特別な何か」の不足

原文筆者は比較のために初代Gears of Warを再プレイし、数分のつもりが数時間経過するほど、現在でも通用するゲームプレイに驚いたとしています。本作は操作性などの利便性が向上しているものの、プレビュー時点では初代のほうを好むとのことです。

マーカスたちが装備を整え、シリーズを象徴する武器やアーマーを手にするにつれて、本作にも旧作のクールさが戻る兆しは見られます。ただし原文筆者は、Gears of Warが物語でゲームプレイを中断しすぎることなく、激しいアクションを維持していた点を挙げ、キャンペーン序盤にはその「特別な何か」が欠けているとしています。

本作は2026年10月6日にXboxとPC向けに発売予定です。原文筆者は、今回感じた問題がゲーム全体の成長過程にとどまり、後半に向けてシリーズの魅力を取り戻すことに期待を示しています。