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『グランド・セフト・オートVI』流出事件、消費者運動「Stop Killing Games」がハッカー集団との関連を否定

2026年08月19日 | #ゲーム | IGN

『グランド・セフト・オートVI』流出事件、消費者運動「Stop Killing Games」がハッカー集団との関連を否定

ゲーム業界の慣行に異議を唱える消費者運動「Stop Killing Games」は、先日発生した『グランド・セフト・オートVI』(以下、本作)のゲームプレイ流出事件について、ハッカー集団「CyberLeek」との関連性を否定する声明を発表しました。流出事件の背後にある動機についても疑問を呈しています。

流出事件の概要とハッカー集団の主張

先日、本作のゲームプレイ映像とされる2本の動画と、完全なマップとされる画像がインターネット上に公開されました。これらのアセットには、仮想通貨とウェブサイトを宣伝するウォーターマークが含まれており、このウェブサイトは「CyberLeek」と名乗るグループに属していると報じられています。CyberLeekのウェブサイトには、Rockstar Gamesを含むビデオゲームパブリッシャーに対する3つの要求が掲載されており、これは近年オンラインで反発を招いている「完全デジタル化」の未来への対抗措置と見られています。

Rockstar Gamesは、本作を物理ディスクで販売せず、ファンにダウンロードを強制するか、コードなしのパッケージを購入させる方針で批判を浴びています。また、本作のより高価なUltimate Editionに一部のコンテンツを限定している点も批判の対象となっています。さらに、本作の予約販売は、公式なゲームプレイ映像が公開される前に行われました。

CyberLeekのマニフェストには、2014年のレースゲームThe Crewに対する批判も含まれています。The Crewは、Stop Killing Games運動の中心となったタイトルです。CyberLeekは、他のビデオゲームパブリッシャーに対しても、本作が被ったようなゲームプレイの流出をほのめかし、「パブリッシャーは注意すべきだ。CyberLeekがRockstarに到達できるなら、誰も安全ではない。これはすべての大手企業へのメッセージだ。行儀よくしろ、さもなくば次の標的になる」と締めくくっています。

Stop Killing Gamesの声明と運動の背景

Stop Killing Gamesは、UbisoftがThe Crewのサーバーをシャットダウンし、ゲームを完全にプレイ不能にしたことを受け、YouTuberのRoss Scott氏が2024年4月に立ち上げた草の根キャンペーンです。この運動は、販売されたビデオゲームが業界の慣行によって陳腐化する現状に対し、法的枠組みの整備や、サービス終了後のオフラインモードの実装を求めて活動しています。

Stop Killing Gamesは、今回の流出事件を受けて声明を発表し、ファンに対しCyberLeekに金銭を送らないよう呼びかけ、Rockstarのスタッフに同情の意を示しました。また、今回の流出の動機は、完全デジタル化の未来への懸念とは無関係であると示唆しています。

Stop Killing Gamesの代表者は、今回の流出事件でグループ名が直接言及されていないにもかかわらず、声明を発表せざるを得なかった理由について、「問題なのは関連付けだ。議会では誰もがこの種の事柄に非常に気を配っている。我々は過半数を確保するために保守派を必要としており、彼らはこのような振る舞いをするものと関連付けられることを嫌う」と述べています。つまり、Stop Killing Gamesは、今回の本作の流出とは一切関係がなく、背後にいる人物たちを支持しないことを明確にし、将来の政治家との議論で流出事件が持ち出されることを避けたいと考えているのです。

Stop Killing Gamesのキャンペーンは、今年6月に欧州委員会が、商業提供が停止された後もビデオゲームをプレイ可能な状態に保つ法的義務を提案できないと表明したことで、一時的な後退を経験しました。これは、既存の知的財産権が理由とされています。欧州委員会は、EUの著作権法の下では、権利者がその創作物に対して排他的権利を享受すると指摘しました。しかし、欧州委員会は、ビデオゲームの「ライフサイクル終了」の管理に関する業界行動規範を策定するため、ゲーム業界と消費者代表者と協議すると述べています。

Stop Killing Gamesは、引き続き変革を推進すると誓っており、今月初めにはSonyに対する訴訟に参加しました。この訴訟では、Sonyのビデオゲーム市場における「独占」が「明らかに違法」であると主張しています。Sonyは、2028年1月から物理ゲームの製造を中止するという物議を醸す決定を受けて、複数の国で複数の訴訟に直面しています。この動きは、物理メディアの所有権に関する議論を再燃させ、世界中のプレイヤーがゲームプラットフォームの未来と、完全デジタル化された市場での価格設定がどうなるかについて懸念を抱いています。