『ゼルダの伝説 時のオカリナ』の2D背景を完全3D化するModが開発中
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『ゼルダの伝説 時のオカリナ』のすべての2D背景を完全な3D環境に置き換えるMod「OoT unJPEG」が開発中です。このModは、オリジナルのNINTENDO64(N64)版のスタイルを維持しつつ、ハードウェアの制約によって2D画像が多用されていた背景を、完全にレンダリングされた3D環境へと進化させます。
N64版の制約を乗り越えるMod
N64版『ゼルダの伝説 時のオカリナ』では、ハードウェアの限界から多くの背景に2D画像が使用されていました。Mod開発者のReonu氏は、この2D画像をすべて取り除き、完全にレンダリングされた3D環境に置き換えるMod「OoT unJPEG」を1年以上かけて開発しているとのことです。このModは、3DS版『ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D』とは異なり、オリジナルのN64版のスタイルに合わせることを目指しているとReonu氏は述べています。
オリジナルハードウェアでの動作とパフォーマンス最適化
「OoT unJPEG」は、Zelda 64 Recompiledプロジェクト向けだけでなく、実際のN64ハードウェアで動作するROMハックとしてもリリースされる予定です。オリジナルハードウェアでの動作を実現するため、Reonu氏はカスタムCPUカリングコードを記述する必要があったとのこと。また、パフォーマンス最適化も進められており、N64版の市場エリアが単一の環境に統合され、すべてのロード画面が削除されています。Reonu氏はテクスチャ制作は得意ではないと認めており、テクスチャアーティストからの協力を呼びかけています。
任天堂もリメイク版を開発中
Reonu氏のModとは別に、任天堂もN64版『ゼルダの伝説 時のオカリナ』の完全なリメイク版をSwitch2向けにリリースする予定です。Mod「OoT unJPEG」のリリース日はまだ発表されていませんが、Reonu氏のSNSアカウントで最新情報が公開されるとのことです。