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『2XKO』Riot Gamesの格闘ゲームがリリースから1年足らずで開発終了へ

2026年08月21日 | #アップデート | Eurogamer

『2XKO』Riot Gamesの格闘ゲームがリリースから1年足らずで開発終了へ

Riot Gamesは、今年1月に正式リリースされたばかりの対戦格闘ゲーム『2XKO』について、12月をもって積極的な開発を終了すると発表しました。同社は「持続可能性への道筋が見えない」ことを理由に挙げています。

リリースから1年足らずで開発終了へ

Riot Gamesはソーシャルメディアとブログ投稿を通じて、本作の最終パッチを10月にリリースすることを明らかにしました。8月20日までにゲーム内で行われたすべての購入は11月までに返金され、サーバーは当面の間オンラインに保たれるとのことです。

開発終了後も、新キャラクターのラックス(Lux)とサミラ(Samira)を含む、発表済みの主要な追加コンテンツはすべてゲームに実装されます。開発終了後はすべてのキャラクターがアンロックされ、ほぼすべてのコスメティックアイテムを含む大規模なバンドルも購入可能になる予定です。また、ランクマッチは無効になり、スキルベースのマッチメイキングによるカジュアルなオンライン対戦が唯一の公開オンラインオプションとなります。

開発終了の背景

Riot Gamesはブログ投稿で、本作の開発目標について「開発開始時に格闘ゲームジャンルに存在していた主要な問題に対処すること」だったと説明しています。「過去10年ほどでジャンルは大きく進歩しましたが、2XKOはこれらの約束の多くを果たしたと信じています」と述べています。

しかし、コミュニティの懸念に応えようとしたにもかかわらず、十分な数のプレイヤーが本作に定着しなかったようです。ブログでは「ジャンル内では、熱心なタッグファイタープレイヤーは2XKOを愛していましたが、他のほとんどの格闘ゲームプレイヤーは、ゲームを続ける理由を見つけるのに苦労しました」と説明されています。

開発終了の理由として、本作のパフォーマンス(収益、プレイヤー維持率、エンゲージメント)が、ゲームを持続可能にするために必要な「ほんの一部」に過ぎなかったことが挙げられています。この状況により、積極的な開発の継続は「不可能」になったとのことです。

Riot Gamesは、本作の開発チームに対するレイオフは発表していません。しかし、今年2月には、リリースから30日も経たないうちに、開発職の約半数を削減していました。これらの開発者の多くはRiot Games内で別の役割を見つけましたが、一部はレイオフされたと報じられています。

本作は、Radiant Entertainmentのトム・キャノン(Tom Cannon)とトニー・キャノン(Tony Cannon)がRiot Gamesに入社し、格闘ゲームの開発を開始した「Project L」として約10年前に開発が始まりました。2019年に正式に発表され、6年後にリリースされた際には好意的なレビューを受けていました。