『2XKO』正式リリースから8ヶ月で開発終了、Riot Gamesが発表
Riot Gamesは、人気MOBA「リーグ・オブ・レジェンド」の世界を舞台にした対戦格闘ゲーム『2XKO』について、正式リリースからわずか8ヶ月で開発を終了すると発表しました。同社は、継続的なコンテンツアップデートを行っても、本作の持続可能性に向けた軌道に「意味のある、持続的な変化が見られなかった」と説明しています。
開発終了に対するプレイヤーの反応
今回の発表に対し、プレイヤーからは失望の声が多く上がっています。あるストリーマーは、格闘ゲームのストリーミングと競技に集中するため仕事を辞めたばかりだったこともあり、「このゲームをプレイするために仕事を辞めた。Riotも返金してくれるといいんだけど」とコメントしました。また、別のストリーマーであるLudwigは、Riot Gamesの最高製品責任者であるMarc Merrill氏が「ゲームがすぐに10億ドルを稼がなければ閉鎖する」という姿勢で会社を運営しているように感じると批判しています。Riot Gamesは2024年1月にもデジタルカードゲーム「レジェンド・オブ・ルーンテラ」のアクティブ開発を終了しており、この前例が『2XKO』の将来を危惧する声につながっていました。
一部のプレイヤーは、『2XKO』の失敗が格闘ゲームジャンルの未来にとって不吉な兆候だと捉えています。Redditのr/Fightersサブレディットでは、「『2XKO』の失敗はFGC(格闘ゲームコミュニティ)に永続的な影響を与える」と題された投稿が注目を集めました。この投稿では、投資家が『2XKO』や「Invincible VS」(最近スタッフの75%を解雇)のような最近の財政的失敗を理由に、将来の格闘ゲームへの投資を避けるようになるだろうと主張しています。
『2XKO』の課題
『2XKO』は2019年に「Project L」として発表されて以来、格闘ゲームジャンルを変える可能性を秘めた作品として一部のコミュニティから期待されていました。しかし、Riot Gamesが2016年にRadiant Entertainmentを買収して格闘ゲームを開発すると発表してから、正式リリースまでには2026年までという長い年月がかかりました。
長期にわたる開発期間に加え、リリース時のキャラクター数が10体と、タッグ格闘ゲームとしては非常に少ない点が指摘されています。また、マネタイズも高額すぎると批判され、ローンチ時のスキンパッケージはゲーム内通貨で約100ドル相当でした。無料プレイモデルが格闘ゲームで成功することは稀であり、Multiversusもこのアプローチが裏目に出た例として挙げられています。さらに、ゲーム名「2XKO」が広く嘲笑され、Riotが明確にするために「リーグ・オブ・レジェンド」をタイトルに含めなかったことに多くの人が不信感を抱きました。マーケティングも不十分で、人気MOBAであるリーグ・オブ・レジェンド内やその他の場所でのプロモーションもほとんど行われなかったという意見もあります。
『2XKO』のゲームプレイは、多くのハードコアな格闘ゲームプレイヤーからは賞賛されたものの、よりカジュアルな層には響かなかったようです。本作はダメージが高く、非常にガードが難しい連携が可能であるため、カジュアルプレイヤーはすぐに圧倒されてしまう傾向がありました。『2XKO』のようなタッグ格闘ゲームは、その難しさから歴史的にニッチなジャンルであり、シングルプレイヤーオプションが不足していることも初心者にとっては参入障壁となりました。Riotはブログで、「ジャンル内でも、熱心なタッグファイタープレイヤーは『2XKO』を愛してくれたが、他のほとんどの格闘ゲームプレイヤーは本作を続ける理由を見つけるのに苦労した」と述べています。
奇妙なことに、『2XKO』がRiotの社内目標を達成できなかったとしても、本作には熱心なプレイヤー層が存在していました。今年のEvo Las Vegasでの登録者数は、「GUILTY GEAR -STRIVE-」のような長期間サポートされているゲームを上回り、3位にランクインしています。それにもかかわらず、Riotは「『2XKO』の運営コストは収益を大幅に上回っていた」と説明しています。