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『GTA 6』は主人公の切り替えと行動の結果がプレイを変える作品に

2026年08月27日 | #ゲーム | DualShockers

『GTA 6』は主人公の切り替えと行動の結果がプレイを変える作品に

『GTA 6』は主人公の切り替えと行動の結果がプレイを変える作品に

Rockstar Gamesが公開した新情報から、2人の主人公を切り替えながら進めるミッションや、プレイヤーの行動がオープンワールドに長く影響する仕組みが明らかになりました。キャラクターの体型や疲労も変化するなど、シリーズ従来作よりも現実的なゲームプレイを目指しているようです。完全なゲームプレイ映像は、Netflixで4時間限定の独占公開枠を設けて公開される予定です。

2人の主人公を切り替えるミッション

Dazed Digitalの独占特集によると、ミッション中はJasonとLuciaをシームレスに切り替えられます。2人で協力して強盗などの仕事に挑むだけでなく、別々に行動して騒動を起こすことも可能になるとのことです。

物語の中心には、実在の犯罪者カップルとして知られるボニーとクライドを思わせる2人の関係が据えられます。主人公同士の関係性が、ストーリーの進行を大きく左右する構成になるとRockstar Gamesは説明しています。

行動の結果がオープンワールドに残る

本作では、街中でアサルトライフルを見せびらかすといった行動に対して、周囲の住民や警察がより現実的に反応します。プレイヤーの選択が一時的な騒動で終わらず、オープンワールドに継続的な結果をもたらす仕組みです。

Rockstar Gamesは、選択による影響について、過去作の名誉システムなどよりも「はるかに深く食い込む」ものになるとしています。なお、チートコードを使った場合は、この仕組みの対象外になる可能性も示されています。

体型・疲労まで変化するキャラクター

JasonとLuciaには、見た目だけでなくゲームプレイにも関係するカスタマイズ要素が用意されます。トレーニングを続ければ筋肉が発達し、食生活によって体重が変わるほか、長時間眠らない、徒歩で警察から逃げ続ける、数日間にわたって酒を飲み続けるといった行動で疲労が蓄積するとのことです。

公開されたスクリーンショットでは、2人が初期アートとは異なる服装を身に着けています。衣装には作中のブランド設定もあり、Luciaの赤いドレスはFerruccio Tucci、Jasonのジャケットと眼鏡はNolaのものとして紹介されています。

大規模な制作体制で描くVice CityとLeonida

Rockstar Gamesによると、Red Dead Redemption 2の開発時と比べて社内の規模は2倍以上に拡大しています。さらに、これまでで最も詳細かつ多様な住民を作るため、新たな社内ツールや開発パイプラインも構築したとしています。

世界観の制作では、元犯罪者、法執行機関の職員、クラブのプロモーター、銃器販売業者などへの取材を実施しました。マップ内の壁画には50人以上の実在するストリートアーティストが参加し、車両の挙動を担当するチームにはプロのレーシングドライバーも加わっているとのことです。