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『GTA 6』では住民も反撃、過去作のような無敵感を抑えた世界に

2026年08月28日 | #ゲーム | GamesRadar+

『GTA 6』では住民も反撃、過去作のような無敵感を抑えた世界に

『GTA 6』では、プレイヤーだけが圧倒的な暴力を振るえる存在にはならないようです。Rockstar Northの共同スタジオ責任者ロブ・ネルソン氏によると、周囲の人々も自らの意思で行動し、プレイヤーの振る舞いに反応する世界が目指されています。

プレイヤーの行動に世界が反応

ネルソン氏はIGNのインタビューで、過去作では警察以外の存在に対してプレイヤーが強すぎる場面があったと説明しています。本作では武器を持ち、暴力に訴えるのがプレイヤーだけではないため、街中での出来事がより予測しにくくなるとのことです。

また、どれだけ無謀に行動するかはプレイヤー次第である一方、必要以上の行為を繰り返せば、その分の結果を受けることになるとしています。ネルソン氏は「世界で唯一、暴力を振るえる存在でも、武器を持つ存在でも、正気を失った存在でもない」と語り、プレイヤーに一方的な優位性を与えない方針を示しました。

レースや強盗も失敗すれば事態が悪化

原文筆者は、こうした仕組みがゲーム全体を通じてプレイヤーを抑制する動的な難易度システムのように機能する可能性を指摘しています。銃や乗り物を自由に扱えるようになった後も、住民を挑発すれば反撃を受ける展開が想定されます。

Netflixで公開された本作のトレーラーでは、レース、強盗、車両の乗っ取りといった場面が描かれています。いずれも不用意に行動すれば計画が崩れる可能性があり、警察からは車両などの特徴を見られただけで追跡される場面も示されていたとのことです。