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『GTA 6』のNPC交流はRed Dead Redemption 2から大幅進化 Rockstar幹部が説明

2026年08月28日 | #ゲーム | GamesRadar+

『GTA 6』のNPC交流はRed Dead Redemption 2から大幅進化 Rockstar幹部が説明

『GTA 6』では、NPCとの交流と反応がRed Dead Redemption 2を土台に大きく拡張されています。Rockstar Northの共同スタジオ責任者ロブ・ネルソン氏は、NPCがプレイヤーの距離や行動を認識する仕組みを、現代的で人口の多い世界に合わせて進化させたと説明しています。

NPCとの交流がより複雑に

ネルソン氏によると、Red Dead Redemption 2ではNPCとのインタラクションを可能な限り発展させた一方、本作ではそれをさらに押し進めています。NPCの会話を立ち聞きできるだけでなく、集団に近づきすぎたり、その場に長く留まったりすると、盗み聞きに気づいて攻撃的になったり、距離を取ろうとしたりする反応も用意されているとのことです。

同氏は、こうした仕組みは人口の少ない世界を舞台にしたRed Dead Redemption 2で試みたものだと説明しています。そのうえで、同じ考え方を現代的な都市規模の世界に広げた場合、どのような体験になるかを想定して本作のシステムを発展させたとしています。

映像で示されたジェイソンとルシアの反応

公開された映像では、ジェイソンが犬を褒める、叱る、撫でる、観察するといった複数の行動を選ぶ場面が紹介されました。さらに、ルシアがマスクを着けて銃を抜くと、近くにいたNPCが騒ぎ立てるのではなく、不安げにその場から離れていく様子も描かれています。

ネルソン氏は、Red Dead RedemptionとGTA 5にもNPCと関わる基本的なシステムは存在したものの、できることは非常に限定的だったと説明しています。Red Dead Redemption 2で、NPCとの交流をより作り込まれたシステムとして実装できたとのことです。