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『GTA 6』の犯罪プロフィールは不要な暴力の常習で変化

2026年08月28日 | #ゲーム | GamesRadar+

『GTA 6』の犯罪プロフィールは不要な暴力の常習で変化

『GTA 6』では、プレイヤーが必要以上に暴力をエスカレートさせるかどうかが「犯罪プロフィール」に反映されるようです。Rockstar Gamesは、Red Dead Redemption 2の名誉システムに近い仕組みで、自由度の高い犯罪行為と、ジェイソンとルシアの逃避行を描く物語のバランスを取ろうとしています。

犯罪プロフィールが判定する行動

Rockstar Northの共同スタジオ責任者ロブ・ネルソン氏によると、任務上必要な行動や、店を襲う行為、相手に絡まれて対処すること自体は問題にならないとのことです。一方で、必要な範囲を超えた行為や、完全に不要な犯罪を継続的に行うと、犯罪プロフィールが特定の方向へ変化し始めるとしています。

逃走中にひき逃げや犯罪をしても、警察が到着する前にその場を離れ、銃撃などへ事態を拡大させなければ、基本的には大きな問題にならないという設計も示されています。もちろん、プレイヤーが望めば暴力をエスカレートさせることも可能です。

名誉システムとの違いと未公開の要素

Red Dead Redemption 2では、キャンプでの雑用や、動物を仕留めた後に皮を剥がないといった細かな行動までが名誉スコアに積み重なり、店の割引、物語中のカットシーン、会話の変化につながりました。本作の犯罪プロフィールが具体的にどのような結果をもたらすのかは、まだ明らかにされていません。

暴力が常態化する世界を抑制

ネルソン氏は、本作でプレイヤーが過去作ほど一方的に「強すぎる」存在にならないよう調整しているとも説明しています。プレイヤーは依然として高い戦闘力を持ちますが、武器を持ち、暴力を行使できるのはプレイヤーだけではないとのことです。行動によって犯罪プロフィールが変化する仕組みも含め、予測しにくい世界を目指しているとしています。