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『The Legend of Zelda: Majora's Mask』など、リマスターよりフルリメイクが望まれた8作品

2026年09月14日 | #ゲーム紹介 | DualShockers

『The Legend of Zelda: Majora's Mask』など、リマスターよりフルリメイクが望まれた8作品

グラフィックやフレームレートを改善するリマスターは、過去の名作を現行ハードで遊べるようにする方法として定着しています。一方で、見た目だけを更新するのではなく、ゲームシステムや操作性まで現代向けに作り直すべきだった作品もあると、原文筆者は指摘しています。今回は、リマスターではなくフルリメイクが望まれたゲームとして、8作品を取り上げています。

リマスターでは解消できなかった古さ

Borderlandsは、独特のアートスタイルと、膨大な数の武器を集めるハクスラ要素をFPSに組み込んだ作品です。続編のBorderlands 2では武器の種類がさらに増え、戦闘にも大きな変更が加えられました。Borderlands 3では銃撃の感触も改善され、シリーズ全体が進化しています。

その一方で、初代にはBorderlands 3の発売前に強化版が登場しました。強化版はグラフィックを見栄えよくしたものの、銃撃の感触やキャラクターの移動性には手を入れていません。原文筆者は、後発作品に近い操作感へ作り直す機会だったにもかかわらず、見た目の更新にとどまったことで、初代が古い作品のまま残ってしまったと見ています。

BioShock Remasteredについては、原文筆者が初めてシリーズを遊んだ際の体験も紹介されています。リトル・シスターを救おうとする物語や、長く愛されてきた独特の雰囲気には強く惹かれた一方、リマスター版でも不安定さは残っていたとのことです。アイテムが突然飛んでいく、能力が正常に機能しない、ゲームが繰り返し壊れるといった問題があり、魅力的ではあるものの粗さも目立つ作品だったとしています。

2016年に発売されたリマスター版は、美しい画面とオールドスクールな魅力を両立させました。しかし原文筆者は、これほど支持されている作品なら、単なるビジュアル強化ではなく、問題の多かった部分も含めて全面的に作り直す価値があったと考えています。

人気シリーズの代表作を作り直す機会

Assassin's Creed IIは、シリーズの中でも特に語られることの多い作品の1つです。原文筆者はシリーズに完全には没入できなかったとしつつも、多くのファンに愛されるUbisoftの代表作であることは認めています。もう1つの人気作として挙げられているAssassin's Creed IV: Black Flagにはフルリメイクが行われているため、同じようにAssassin's Creed IIにも大規模な刷新を期待したかったと述べています。

実際に登場したのは、Ezio Collectionの一部として収録されたリマスターでした。更新されたグラフィックへの評価は賛否が分かれ、反応も限定的だったと原文筆者は説明しています。映像だけでなく、シリーズ後年の作品で洗練された移動や戦闘などのゲームメカニクスまで取り入れたフルリメイクのほうが、作品の価値をより引き出せたという見方です。

Jak and Daxterシリーズについては、2000年代初頭に子ども時代を過ごしたプレイヤーなら覚えている人も多い作品として紹介されています。初代は2001年、続編2作は2003年と2004年に登場し、スピンオフも制作されました。なかでも初代は、当時のPS2向けアクション・プラットフォーマーとして強い印象を残しています。

このシリーズにはPS3向けのリマスターコレクションが用意されましたが、原文筆者はコレクション全体を更新するより、まず初代をフルリメイクすべきだったと主張しています。かつて初代のリメイク案をチームが提案したものの、実現しなかったとも紹介されており、シリーズの復活を望むファンにとって大きな機会損失だったとしています。

物語を見せるだけになった作品と、さらに踏み込めた作品

Kingdom Hearts 358/2 Daysは、シリーズの中でも特に扱いが難しい作品として挙げられています。Kingdom Hearts 1.5 + 2.5 ReMIXでは、過去作の映像強化に加えて、コンソール作品と携帯機作品をまとめて楽しめる形が用意されました。未公開コンテンツに触れられる作品もあり、シリーズを整理して遊ぶ上では大きな意味を持つパッケージです。

しかし、ニンテンドーDS向けに発売された本作については、ゲームプレイを収録せず、強化されたカットシーン集として扱われました。原文筆者によれば、プレイヤーが見ることになる映像は約3時間に及ぶ一方、その間に操作して遊べる場面は一切ありません。シリーズの展開を理解する上で重要なタイトルであるにもかかわらず、他作品のようなリメイクを受けられなかった点を問題視しています。

The Elder Scrolls IV: Oblivionについては、原文筆者自身がリマスターの改善に驚かされた作品として触れています。オリジナル版を映像などでしか知らなかったため、リマスターによってどれほど変化したのか強い印象を受けたとのことです。そのため、単なる高解像度化にとどまらない仕上がりだったこと自体は評価されています。

それでも、シリーズに与えた影響の大きさを考えれば、さらに大規模なリメイクにしてもよかったというのが原文筆者の見解です。BethesdaはSkyrimを何度も再発売しており、そのエネルギーをOblivionのより大きなリメイクに振り向けていれば、Elder Scrollsファンにもっと大きな成果を届けられたはずだとしています。リマスターがすでにリメイクに近い内容だったからこそ、もう一歩踏み込めたのではないかという主張です。

リメイクが続くシリーズだからこそ残る疑問

Resident Evilでは、初代のリマスターではなく、2度目のリメイクが望まれたとされています。2002年には初代PS1版を作り直した作品が発売され、その後、2015年にグラフィックをさらに改善したリマスターが登場しました。つまり、現在語られるリマスター版は、すでに一度フルリメイクを経験した作品を再び強化したものです。

原文筆者は、シリーズの人気が拡大し、Capcomが過去の主要作品を次々とリメイクしている状況を踏まえると、ここでもリマスターではなく新たなリメイクを選ぶべきだったと考えています。Resident Evil 2、Resident Evil 3、Resident Evil 4がリメイクされたことを考えれば、シリーズのリメイク展開を初代の2度目の再構築から始めてもよかったという位置づけです。

原文筆者が最も強くリメイクを求めているのが、The Legend of Zelda: Majora's Maskです。シリーズで特に愛される作品としてOcarina of Timeと並べられる存在であり、両作はリンクの代表的な冒険としても扱われています。Ocarina of Timeがフルリメイクを受ける流れがあるなら、Majora's Maskも同じ機会を得るべきだという主張です。

本作には2015年、3DS向けのリマスターが登場しました。テクスチャとグラフィックが更新され、インターフェースが改善されたほか、セーブシステムも使いやすくなっています。原文筆者はこれらの変更を認めながらも、別のハード向けに全面的なリメイクを行うべきだったとしています。とりわけ、Ocarina of TimeとMajora's Maskは物語上のつながりもあるため、2作品を同時に作り直せば、リンクを代表する2つの冒険をより大きな形で届けられたはずだと述べています。