『Aniimo』入手にガチャは採用せずシーズンごとに新エリアを追加
2026年09月15日 | #その他 | DualShockers
クリーチャー収集RPG『Aniimo』について、エグゼクティブプロデューサーのJovi Zhang氏が、正式版のコンテンツ展開や収益化方針、クローズドベータからの変更点を明らかにしました。なかでも注目されるのは、クリーチャーの入手にガチャの仕組みを使わないと明言したことです。正式版では200種類以上のAniimoが登場し、シーズンごとに新たな探索エリアやストーリーが追加されます。
正式版ではシーズンごとに新たな島を追加
正式版の開始時点では、最初の島の地域をプレイできます。その後、2つ目の地域に含まれる3つの島が順次開放される予定です。チュートリアルに登場する壁画の世界地図には多数の島が描かれていますが、これらすべてが開始時から遊べるわけではありません。Jovi Zhang氏によると、地図に示されたエリアは開発ロードマップ上の最初の領域にあたり、現在開発中、またはすでに完成している場所を段階的に展開していくとのことです。
運営型タイトルとしての更新計画も示されています。1シーズンは84日間で、42日間の前半と後半に分かれます。各シーズンでは新しい探索地域に加え、新ストーリーを2つの期間に分けて段階的に追加します。さらに、HomelandやEgg Heistなど既存システムへの新要素や、新しいゲームプレイ機能もシーズン更新に含まれる予定です。週単位のイベントも実施されるとしています。
正式版のリリース後には、水上地域の新マップも追加されます。このマップには5つの島が含まれるほか、詳細が伏せられた謎のエリアも用意されるとのことです。どの時期に追加されるかは明らかにされていませんが、開始後も複数の地域を拡張していく方針がうかがえます。
Irisalisイベントは入手方法を全面的に再設計
クローズドベータで実施されたIrisalisイベントは、同じ作業を繰り返すように感じられることや、仕組みに対する懸念から、プレイヤーの評価が芳しくありませんでした。これを受け、開発チームはIrisalisの入手に至る手順、イベントの進行方法、遭遇時の体験を含めて全体を作り直したと説明しています。今後登場する伝説級Aniimoのイベントについても、プレイヤーから好評を得られれば、この方式を基本テンプレートとして採用する考えです。
正式版では、日常的なフィールド探索やクリーチャーの捕獲を通じて伝説のトークンを集めます。プレイヤーは集めた素材を使って自分専用のLegendary Aniipodを作成し、Irisalisの専用ストーリーを解放します。Aniipodの完成後、専用の遭遇イベントがマップ上に出現する仕組みです。
この遭遇を体験できるのは1回限りです。プレイヤーはストーリーに沿ってIrisalisと戦い、撃破したうえで、あらかじめ作成したAniipodを投げて仲間との結び付きを確定させます。従来のイベントについて一部プレイヤーがガチャに近いと指摘していたことに対し、探索や捕獲を積み重ねて進行する形式へ変更した形です。
Aniimoの入手にガチャは採用せず
Jovi Zhang氏は、Aniimoを手に入れるためのガチャシステムを直接的にも間接的にも採用しないと明言しました。クローズドベータの段階から、コミュニティーがこの点を重視していることを把握していたとのことです。一方で、ゲームの開発や新システムのテストを進めるなかで、コスメティックアイテムの種類や入手方法は拡充していく方針です。
収益化については、クローズドベータで確認されたコスメティック、バトルパス、消耗品が入った購入可能なボックスを中心とする構成を維持する予定です。ただし、コスメティックは大幅に拡充されます。複数のランクによる幅広いティアを用意するほか、インタラクティブな機能を持つ衣装や、色を変更できるオプションなど、カスタマイズ性も強化されるとしています。
つまり、クリーチャーそのものの入手にはガチャを使わず、主な有料要素は見た目や消耗品に置く方針です。今後のコスメティックの設計や入手方法については、プレイヤーからの意見を聞きながら調整していくとしています。Jovi Zhang氏は、運営が続くなかでも公平性とバランスを保ちながら、本作を拡張していく考えを示しました。
200種類以上のAniimoとベータ版からの改善
正式版では200種類を超えるAniimoが登場します。さらに、Sparkling Aniimoの種類を大きく増やすほか、新たなDarklerのバリエーションも追加されます。Sparklingや、白黒のレア形態を含む多色システムのPrismanaについても、開発チームは正式版に向けて大幅な改修を行ったとのことです。プレイヤーには、探索や捕獲の際にこれらの姿を探してほしいとしています。
開発チームが特別な存在として挙げたのは、最初に制作されたCelestisです。そのほか、Susuta、Fenmane、Pawney、Irisalisもお気に入りのAniimoとして紹介されました。個別の人気順を示したものではなく、プレイヤーごとに好みに合うクリーチャーを見つけられることが本作の魅力だと説明しています。
ベータテストの意見は、イベント以外の部分にも反映されています。戦闘については、より難しい体験を求める声があり、それを受けて異なるゲームモードやAniimoのスキルをさらに検討しています。Egg Heistについては、ベータ参加者のテスト結果をもとに、ゲームプレイや操作性を大きく調整しました。
Egg Heistは、Aniimoの捕獲や進化とは異なる、短時間で繰り返し遊べるモードとして設計されています。友人といつでも参加できるクイックプレイ型の体験を目指し、戦闘だけでなく、Aniimoの移動能力や生存能力などを活用する内容にしています。直接的な対人戦ではなく、参加へのハードルが低いPvP体験を狙ったものです。
正式版では、失敗した場合のペナルティを軽くし、初めて遊ぶプレイヤーも参加しやすい形に変更されます。報酬の内容も変わり、新しいタイプのAniimoが報酬として登場する予定です。クローズドベータで寄せられた意見をもとに、イベントやPvPの遊びやすさを調整し、長期運営のなかでも新しい要素を追加していく方針です。