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PS4の短編メトロイドヴァニア 10時間以内で楽しめる10作品

2026年09月18日 | #ゲーム紹介 | DualShockers

PS4の短編メトロイドヴァニア 10時間以内で楽しめる10作品

メトロイドヴァニアといえば、広大なマップを何十時間も探索し、多数の秘密を見つけていく作品が定番です。しかし、8〜10時間ほどで本編を終えられる規模でも、密度の高いゲーム体験を実現した作品は少なくありません。原文筆者は、短い時間で遊び切れるPS4向けメトロイドヴァニアから、特に印象的な10作品を紹介しています。

独自のアイデアで攻める短編作品

Carrion

主人公が正義のヒーローではなく、施設からの脱出と復讐を目指す殺戮生物である点が大きな特徴です。自分を生み出した施設を、触手で這い、振り子のように移動しながら進み、捕らえた人間たちに報復していきます。メトロイドヴァニアにありがちな英雄的な物語を反転させ、プレイヤー自身が逃げ場を求めて暴れ回る怪物になる構成です。

本作は奇抜な設定だけに頼らず、区切りのよいステージとテンポの速い成長システムを組み合わせています。能力を得るたびに行動の幅が広がり、逃走と破壊が加速していくため、短いプレイ時間でも「何としても脱出する獣」を操作している感覚が強く残ります。ジャンル初心者向けの最初の1本というより、定番とは異なるメトロイドヴァニアを探している経験者向けの作品です。

Yoku's Island Express

ピンボールとメトロイドヴァニアを融合させた、非常に風変わりな作品です。主人公は郵便配達員のヨク。横スクロールの探索を進めながら、ボールとしてピンボール台のような仕掛けを跳ね回り、島の各地を移動します。

勢いを利用した物理演算ベースのアクションと、通常の探索からピンボールへ切り替わる進行が本作の核です。2.5Dで描かれた島は細部まで作り込まれ、キャラクター、能力による進行、画面表示に至るまで南国らしい明るさで統一されています。近年のメトロイドヴァニアに多い近接戦闘中心の構成とは距離を置き、アーケードゲームの発想を取り込んだことで、独自の遊び心を生み出しています。

Song of the Deep

3Dアクションプラットフォーム作品で知られるInsomniac Gamesが、これまでとは異なる方向性に挑戦したメトロイドヴァニアです。海中を舞台に、父親を探す娘の物語が描かれます。美しいアートディレクションと心温まるストーリーが、作品全体の大きな魅力です。

物理法則を活用した仕掛けや、物語と結び付いた能力の獲得によって、単にマップを埋めるだけではない進行を構築しています。サウンドトラックも含めて各要素のまとまりがよく、突出した1要素で勝負するのではなく、アート、物語、操作、探索を幅広く高い水準でまとめた作品だと原文筆者は評価しています。ジャンル内で似た作品を見つけにくい点も、特別な存在として挙げられています。

王道を短く味わえるアクション重視の3作品

9 Years of Shadow

鮮やかなピクセルアートを前面に押し出した、オーソドックスなメトロイドヴァニアです。移動と戦闘は扱いやすく、プレイを進めるにつれて自然に操作や難度へ慣れていける設計になっています。マップの隅々を探索すること自体が楽しさにつながる、ジャンルの基本に忠実な作品です。

展開は比較的シンプルで、場面によっては進行がゆっくりに感じられると原文筆者は指摘しています。それでも、世界をさまよい続けるうちに場所への理解が深まり、やがてそこが自分の居場所のように感じられるという、メトロイドヴァニア本来の魅力を重視しています。目新しさよりも完成度を優先した構成で、シリーズ初心者にも経験者にも向いています。一方、規模が控えめなことは、プレイヤーによって受け止め方が分かれる可能性があります。

Shadow Complex Remastered

Metroidの探索思想と視点に、弾丸や爆発が飛び交う派手なアクション映画のような勢いを加えた作品です。広いマップを素早く移動でき、敵の数が多くても短時間で撃破できます。探索は複雑さを備えつつも理解しやすく、ゲーム側がプレイヤーを置き去りにしないテンポ設計が特徴です。

バックトラッキングは多いものの、近接 takedown、パルクール、ステルスといった三人称アクションアドベンチャーの要素が、単純なアクション重視の流れを支えています。序盤から終盤まで同じ勢いを保ち、原文筆者は6〜8時間ほどの息つく暇もない体験として紹介しています。静かに考えながら広大な世界を探索したい人には合わない可能性がありますが、派手な戦闘を連続して楽しみたい人には適した短編です。

Guacamelee!

メキシコ神話をモチーフにした色彩豊かな世界と、プロレス技を取り入れた格闘アクションが魅力です。ヒット数を伸ばしながら戦う仕組みが、短時間でも密度の高い戦闘を生み出しています。敵との戦いはレスリング技と派手なエフェクトが連続する見せ場になっており、原文筆者はその爽快感を高く評価しています。

プラットフォームアクションも、反応のよい操作と調整された移動能力によって快適に進められます。戦闘と探索アクションという、メトロイドヴァニアの主要な2要素をともに成立させている点が強みです。短いことを惜しく感じるほど完成度が高い一方、Juan Aguacateの物語と精神は続編にも受け継がれており、シリーズをさらに楽しめる導線も示されています。

雰囲気と手触りを重視したダークな3作品

Ghost Song

動きにはやや硬さがあり、走るためのスタミナは限られ、武器にはオーバーヒートも発生します。こうした一般的には不便に思える要素が、未知の惑星で生き延びる厳しさを強調し、本作独自の雰囲気につながっています。

多くのメトロイドヴァニアが、能力を増やして圧倒的に強くなる感覚を楽しませるのに対し、本作では脅威に対して自分の装備が十分ではないように感じられます。成長の目的も、無敵の存在になることではなく、次の1秒を生き延びる可能性を高めることに置かれています。興味を引く物語と世界設定、優れたアート、印象的な音楽を備え、ゲームとしての効率よりも、その世界を体験することを優先した作品です。

Moonscars

ゴシック調の世界観、滑らかなアニメーション、流動的な移動、印象に残る敵のデザインによって、過酷な世界に身を置いている感覚を強く打ち出しています。戦闘も雰囲気に負けず厳しく、攻撃を当てたときも受けたときも手応えがあり、ボスは悪夢が現実になったような存在として立ちはだかります。

FromSoftware作品に通じる不安や恐怖、次に何が待っているか分からない緊張感を持つ作品として、原文筆者は本作を紹介しています。敵の猛攻に耐えながら、プレイヤー自身の技術が上達することで一時的な安堵を得る構成です。作風と設計は好みが分かれやすいものの、陰鬱な空気や影響元に魅力を感じるプレイヤーなら、数回のプレイで最後まで進めてしまうほど引き込まれるとしています。

周回したくなる王道とランキング上位作品

SteamWorld Dig

掘る、集める、売る、アップグレードするという循環を、非常に分かりやすく組み立てた作品です。地下を掘り進めて資源を集め、地上で売却し、その利益で装備を強化してさらに深く潜る流れが、シンプルながら強い中毒性を生み出します。本編の終わりが明確に用意されているため、遊び続けているうちに自然とキャンペーンを完走できます。

戦闘やパズルも、採掘を中心としたテーマと独自のゲームシステムを活用しています。物語は簡潔で、操作も分かりやすく、昔のFlashゲームを思わせる手軽さがあると原文筆者は評価しています。ジャンル経験者には新鮮なアイデアを味わえる作品として、初心者にはメトロイドヴァニアの基本を知る入口として適しています。

Shantae and the Pirate's Curse

短編メトロイドヴァニアの代表格として、原文筆者がランキング1位に選んだ作品です。シリーズの特徴である魔法のような雰囲気に加え、レトロな表現、歯切れのよい進行、戦闘とプラットフォームアクションの両立によって、短い本編を高密度にまとめています。

サイドスクロール作品として優れた操作性を備え、個性的なボス、魅力的なアート、楽しげな物語と会話、能力やマップ構造にまで行き渡った独自の個性を楽しめます。プレイ中は常に戦闘やアクションの課題が提示されるため、収録内容が少なく感じにくい構成です。原文筆者は、シリーズ最高傑作かどうかという議論は避けつつも、その世代を代表する注目作の1つであり、過小評価されている作品だとしています。

本編だけをクリアするなら短時間で終えられますが、隠された要素やゲーム全体をじっくり掘り下げる場合は、プレイ時間が9時間から50時間まで広がります。そのため、短い冒険を求める人と、収録内容を徹底的に遊び尽くしたい人の双方に応えられる作品として、このリストの締めくくりに位置付けられています。