PS3のメトロイドヴァニア8選 探索の負担を抑えて楽しめる作品を紹介
2026年09月20日 | #ゲーム紹介 | DualShockers
メトロイドヴァニアという呼び名が定着する前のPS3にも、探索とアクションの魅力を備えた作品は存在しました。今回紹介する8本は、厳密にはジャンルの定義から外れるものや、探索よりも直線的な進行を重視した作品も含まれます。原文筆者は、短時間で完結する作品や独自の仕組みを持つ作品を中心に、PS3で楽しめる候補として取り上げています。
ジャンルの境界にある3作品
Rogue Legacyは、メトロイドヴァニアとして紹介されることがある一方、実際には恒久的な成長要素を備えたローグライトの先駆的作品です。視点やRPG要素、ステージ構成、プラットフォームアクションにはMetroidやCastlevaniaから受け継いだような特徴が見られますが、プレイの中心にあるのは、挑戦するたびに状況が変化し、失敗を重ねながら能力を蓄積していくリプレイ性です。
そのため、伝統的なメトロイドヴァニアを求めるプレイヤーには、探索で新たな道を開く作品とは違う印象になるかもしれません。それでも、PS3にこのタイプの作品が少なかったことを考えれば、ジャンルファンが遊んでも居場所を見つけやすい1本です。原文筆者は、厳密な分類には異論があり得るとしながらも、何度も遊びたくなる仕組みと、メトロイドヴァニアに通じる要素を理由に特別枠として評価しています。
Teenage Mutant Ninja Turtles: Danger of the Oozeは、4人のタートルズを切り替えながら進むアクションアドベンチャーです。キャラクターをいつでも交代できるため、戦闘の感触を変えながら攻略できる点が特徴で、作品のアートスタイルも魅力のひとつとされています。ダッシュ、2段ジャンプ、壁ジャンプといった能力を獲得することで、それまで進めなかった場所へ到達できるようになります。
使われている要素自体は目新しいものではありませんが、新しいアクションを覚えて行動範囲が広がる楽しさは堅実です。全体をクリアするまでに必要な時間も1桁台の時間に収まるとされ、長大な探索に疲れやすい人でも手を出しやすい作品です。一方、原文筆者は、ジャンルを長く遊んできた熟練者に強く勧めるほどではないとしています。PS3でメトロイドヴァニアの変遷を順番にたどりたい人にとって、気軽に遊べる候補という位置づけです。
Striderは、長い空白期間を経て復活した主人公ヒリュウを描く、スタイリッシュな2.5Dアクションです。一般的なメトロイドヴァニアと比べてもアクロバットとコンボの比重が大きく、移動と戦闘を連続させる爽快感を前面に押し出しています。足場を渡るアクションは種類があり、戦闘もテンポよく進むため、探索だけでなく操作そのものを楽しみたい人に向いています。
ただし、進行は比較的直線的で、広大なマップを行き来するタイプの作品ではありません。原文筆者は、その直線性がなければさらに高く評価されていたはずだとしつつも、シンプルな構成には価値があると説明しています。メトロイドヴァニアらしさよりも、横スクロールアクションとしての完成度が強く表れた作品ですが、ジャンルのファンなら試す価値があるとされています。
アクションを重視したメトロイドヴァニア
Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fateは、MercurySteamが手がけたシリーズ作品です。メトロイドヴァニアの要素を含むものの、探索や引き返しよりも横スクロールのアクションを重視しており、Symphony of the Nightのような伝統的作品より、2010年のアクション寄りの作品に近い構成とされています。
本作では、行動範囲を広げる探索よりも、直線的な進行と戦闘が前面に出ます。そのため、広いマップを調べ、過去に訪れた場所へ戻ることを期待すると、一般的なメトロイドヴァニアとは違う印象を受けるでしょう。一方で、舞台の雰囲気は壮大で、ゲームプレイにも変化があり、キャンペーン中に退屈する場面が少ない点が評価されています。原文筆者は開発チームの最高評価作ではないとしながらも、3部作の一角として堅実な作品だと位置づけています。
Teslagradは、物理演算を使ったパズルとプラットフォームアクションを主軸にした作品です。メトロイドヴァニアの探索構造を取り入れながら、敵を倒して勝利するのではなく、電気や磁力を利用して仕掛けを解くことに重点を置いています。プレイヤーは戦士というより、世界の仕組みを読み解く発明家のような立場で進むことになります。
美術表現や視覚・音響効果は印象的で、さまざまな環境が童話のような雰囲気にまとめられています。新しい能力を得て訪問できる場所を増やす構造はありながら、アイデアを不必要に引き延ばさず、適切なところで終わる点も特徴です。見た目から受ける印象より難しい場面があり、操作上の引っかかりを感じることもあると原文筆者は指摘していますが、最後まで興味を保たせる作品として紹介されています。
Outlandは、光と闇の切り替えを中心に据えた2Dアクションプラットフォーマーです。主人公の属性を変更することで、敵への攻撃、通過できる障壁、飛んでくる弾の回避方法が変わります。状況に応じて極性を切り替えるというルールは単純ですが、戦闘と移動の両方に関係するため、使いこなすほど手応えが増していきます。
ミニマルな画面構成と雰囲気のあるビジュアルも、光と闇の仕組みを際立たせています。弾幕要素を2Dアクションに組み込んだことで、通常のメトロイドヴァニアとは異なる緊張感が生まれており、ボス戦も見どころとされています。原文筆者は、戦闘と移動の手触りが優れていることに加え、光と闇を使った仕掛けが作品全体を支えている点から、ジャンル内でも特に過小評価された作品のひとつとしています。
探索と発見を別の形で楽しむ2作品
Knytt Undergroundは、メトロイドヴァニアに一般的な戦闘や、能力を解放して進行範囲を広げる仕組みを持たない、かなり変則的な作品です。そのため、ジャンルに含めてよいかどうかは議論の余地があります。しかし、広大な世界をさまよい、各エリアの仕組みを少しずつ理解していく感覚は、メトロイドヴァニアの探索体験と共通しています。
同じ場所を何度も訪れる場面もありますが、目的は単純なアイテム回収や引き返しではありません。各部屋の構造や世界のルールに対する理解を広げるために、以前訪れた場所を別の視点から見直すことになります。パズルと雰囲気づくりの質が高く、秘密が多く詰め込まれた広大な作品でありながら、敵やパワーアップに頼らず、長時間プレイヤーを引きつける点が大きな特徴です。
本作は、アクションと成長を軸にした典型的なメトロイドヴァニアを期待する人には合わない可能性があります。一方で、マップを歩き回り、断片的な情報をつなぎ合わせて世界の成り立ちを把握するタイプの探索が好きなら、独自の魅力を感じられるでしょう。原文筆者はジャンルの純粋さよりも、未知の場所を理解していく発見の感覚を評価しています。
PS3で特に有力な1本
Guacamelee!は、メトロイドヴァニアとベルトスクロールアクションを組み合わせた作品です。アーケードゲームのような勢いのある戦闘を備えながら、能力を獲得して探索範囲を広げる進行と、何度も訪れる場所に新たな意味を持たせる構成を両立しています。プレイ時間が進むほど操作や移動の選択肢が増え、各時間帯の楽しさが失われにくい点が評価されています。
主人公フアン・アグアカテは、多彩な技と能力を使って敵と戦います。攻撃モーションは鮮やかに描かれ、戦闘では打撃の連携に加えて、素早い移動や能力を利用した立ち回りも重要になります。アクションの派手さだけでなく、探索のために必要な動きを覚え、その動きを戦闘でも活用する設計が本作の強みです。
メキシコを思わせる色彩豊かな舞台と、ラテンアメリカの民間伝承を取り込んだ世界観も、作品の個性を支えています。原文筆者は、文化的な題材への親しみが評価に影響している可能性を認めつつも、インディー作品の中でも特別な存在だとしています。アクション、機敏な移動、探索、民俗的なモチーフがまとまっており、PS3のメトロイドヴァニアを語るうえで最有力候補のひとつとして紹介されています。