『Silent Hill: Townfall』のCRTVは敵の姿を捉え、隠れる恐怖に対抗する手段となる
2026年09月24日 | #ゲーム紹介 | GamesRadar+
敵から隠れるホラーゲームが苦手な人にとって、敵の位置を見通せる装置は心強い味方になりそうです。『Silent Hill: Townfall』のCRTVは、危険を把握して身を潜めるだけでなく、反撃を狙う選択肢も与えます。原文筆者は、逃げるだけではない立ち回りが可能になることで、潜伏の緊張感にも向き合いやすくなったとしています。
CRTVで敵の輪郭や進行の手がかりを確認
CRTVは、近くに敵がいるとノイズで知らせるほか、信号を調整すると敵の輪郭を障害物越しに表示します。原文筆者によると、視界の悪い場所でも敵の位置や動きを探れるため、相手の巡回を見極めて隠れ場所へ移る判断に役立つとのことです。
CRTVは歩きながら使えるうえ、隠れている最中にも取り出せます。一方、マップを見る間はその場に留まる必要があり、無防備になります。原文筆者は、周囲を確かめながら移動できるCRTVのほうが、探索中の頼れる道具になっているとしています。
潜伏の緊張感を残し、反撃の余地も生む
敵は狭い場所でも巡回するため、CRTVがあっても発見を避ける緊張は続きます。逃げ切るのが難しい場面では、角や車、建物などを利用して身を隠すことになります。敵に見つかれば隠れ場所から引きずり出されることもあり、安全が保証されるわけではありません。
ただし、CRTVで敵を1体ずつ追い、壁の向こうにいて接近できない敵と、背を向けた敵を見分けられる場合があります。原文筆者は、隠れ続けるだけでなく、敵の隙を突いて攻撃することも考えられると説明しています。正面から戦えば武器を壊されたり致命傷を負ったりする危険があり、CRTVは万能な戦闘手段ではありません。
視界補助が恐怖と主導権を両立
CRTVが示す敵の輪郭は、原文筆者にとって周囲を完全に見通せる便利機能というより、死の危険を予感させながら行動の選択肢を増やす仕組みです。世界を覆う赤い色や後悔を思わせる幻影も相まって、敵の位置を知る安心感と、悪夢の中にいる不穏さが同時に描かれていると評しています。