← 最新記事一覧

『Silent Hill: Townfall』にHard難易度が追加、全難易度のバランスも再調整するパッチ1.6.0が配信

2026年10月31日 | #アップデート | Eurogamer

『Silent Hill: Townfall』にHard難易度が追加、全難易度のバランスも再調整するパッチ1.6.0が配信

『Silent Hill: Townfall』に新たな難易度「Hard」を追加するパッチ1.6.0が、PS5、Steam、Epic Gamesストア向けに配信されました。Hard追加にあわせて既存の難易度もすべて調整されており、どの難易度を選ぶプレイヤーにも影響する内容です。配信はKonamiが公開したパッチノートによると、今週前半とされています。

難易度の追加と全体の再調整

Konamiによると、今回の再調整は「プレイヤーが選べる、より滑らかな難易度の曲線」を作ることが狙いです。Hardの追加にともない、すべての難易度でゲームプレイの要素が見直されました。

具体的には、ゲーム内の一部のセクションでリソースが調整されています。また、敵の聴覚の鋭さが難易度ごとに変わるようになり、難易度が上がるほど敏感になります。

マップ上にプレイヤーの現在位置が表示される仕様は、どの難易度を選んでも有効になりました。一方、主要な敵であるThe Weightの攻撃の深刻度を下げる措置は、Story Modeのみの適用に限定されます。

難易度選択まわりとUIの改善

初回プレイでNightmareを選んだ場合は、警告画面が表示されるようになりました。難易度選択画面の説明も、各選択肢の違いが分かりやすくまとめられています。

そのほか、色覚に配慮したバルブの状態表示のライティングが改善されました。ヒントやチュートリアルが追加され、一部のパズルのヒントやアイテムの文言にも手が入っています。オプションメニューは項目がカテゴリーごとに整理され、操作設定のメニュー名は、コントローラーだけでなくキーボードとマウスの操作も割り当てられると分かる表記に変更されました。

PC向けの追加要素とバージョン確認

PC版には、新たにDLSS Ray Reconstructionのオプションが加わりました。このほか、全般的な改善と不具合修正も行われています。

最新版かどうかは、メインメニュー右下のバージョン表記で確認できます。PCではv1.6.155963、PS5ではv1.6.156035と表示されていれば適用済みです。

『Silent Hill: Townfall』はScreen Burnが開発し、Konamiが販売を手がけています。PS5とPC向けに9月24日に発売されました。