『Silent Hill: Townfall』はパッチ1.4.0で敵とパズルを緩和し、難易度調整に賛否が集まっています
2026年10月10日 | #アップデート | DualShockers
『Silent Hill: Townfall』のパッチ1.4.0が10月8日に配信され、終盤に登場する敵「The Weight」の即死能力が削除されたほか、難解なパズルも解きやすくなりました。難易度を下げるこの変更に、プレイヤーから賛否の声が上がっています。
敵の弱体化を歓迎する声と反発
Xでは、ゲームを遊びやすくするために難易度を下げる傾向への批判が相次ぎました。あるユーザーは、一般のプレイヤーが少しの歯ごたえにも耐えられないために、未プレイの人が「薄められた」内容を遊ぶことになるのは不公平だと主張。ほかにも、わずかな問題に対して開発側が調整しすぎているという意見が寄せられました。
一方、The Weightの弱体化は妥当だと考えるプレイヤーもいます。サバイバルホラー作品とはいえ、この敵の強さは不公平で、終盤数時間のテンポを損ねていたという声です。あるユーザーは、The Weightとの遭遇が理由で2周目を遊ぶ気になれなかったと投稿しました。また、敵が同じエリアに何分も居座ることがあり、探索に時間がかかりすぎるという指摘もありました。
議論の中には、Sonyが進めるとされるデジタル販売中心の将来を批判する意見もありました。あるユーザーは、パッケージ版なら開発側が配信した更新を適用しない選択肢があり、物理ディスクを持つ権利が重要だと主張しています。これに対し別のユーザーは、問題視された「歯ごたえ」は単なる難しさではなく、Screen Burnによるゲーム設計上の不備だと反論し、ゲーム体験を改善するための更新は正当だと述べました。
シリーズの新作として高い評価も
X上では否定的な意見が目立ちますが、『Silent Hill: Townfall』はシリーズの長年のファンやゲーム批評家からも高く評価されています。霧に包まれた恐怖を新たな形で描いた点が支持されています。
DualShockersのレビューでは、Christian Bognarがスコットランドを舞台にした独自の設定を評価し、最後まで引き込まれる雰囲気を生み出していると述べました。また、一人称視点のステルスに重点を置いたことはScreen Burnにとってリスクのある試みだったものの、開発元は自信を持って取り組んだと評しています。
ファンからはシリーズにとってまた1つの大きな成功だという声も上がっています。2024年にSilent Hill 2のリメイクが発売されて以降、シリーズは好調だと受け止められており、本作をシリーズで最も怖い作品と呼ぶ人や、柔軟な発想を求める難しいパズルを楽しんだ人もいます。