『Kingdom Come: Deliverance 2』の開発者、救世主型RPGに「飽きた」と語る
2026年10月05日 | #その他 | GamesRadar+
Warhorse Studiosの共同創業者で、『Kingdom Come: Deliverance 2』のエグゼクティブプロデューサーを務めるMartin Klíma氏は、「選ばれし者」が世界を救うようなRPGに飽きたと語りました。定番の展開を繰り返す作品が多く、違うものを求めるプレイヤーもいると考えています。
「選ばれし者」型の物語に感じるマンネリ
Klíma氏はPC Gamerのインタビューで、「宇宙を救う大役を担う選ばれし者になるRPGには、本当に飽きていましたし、今もそうです」と話しました。こうした作品を「分かりやすいパワーファンタジー」と呼び、それ自体が悪いわけではないとしながらも、「あまりに繰り返しが多い」と述べています。
記事の筆者は、Final Fantasy 7、Oblivion、Clair Obscur: Expedition 33などを例に挙げ、世界の命運を背負って光と闇の戦いに挑む物語は珍しくないと指摘しています。
Klíma氏は多くのRPGを遊ぶなかで、EverQuestなどのファンタジーMMORPGを風刺した自動進行ゲーム、Progress Questをプレイしたことが転機になったと振り返りました。同作は「一般的なRPGの要素を凝縮したもの」だと感じ、同じ型に疲れ、新しい体験を求める人は大勢いると考えるようになったそうです。
想定するプレイヤー層は変わった
Klíma氏は、現在も作られているゲームの多くは「ティーンエイジャー向け」だと考えています。16歳や17歳の頃にはパワーファンタジーが魅力的に映る一方で、今のゲームのプレイヤー層は以前よりずっと年齢が上がっていると話しました。
Clair Obscur: Expedition 33については、「批判していると思われるだろうが、決してそうではない」と明言しています。そのうえで、UbisoftのAssassin's CreedやWatch Dogs、Far Cryにも触れ、特にAssassin's CreedとFar Cryには型どおりの要素があると述べました。同じようなゲームを10回も遊べば、次第に新鮮さがなくなるという見方です。
歴史を描く作品が生む別の体験
記事の筆者は、Clair Obscur: Expedition 33の成功は明らかだとしたうえで、同じ展開に飽きた人もいれば、独創的でよく作られたゲームを求める人がより多くいるだろうと述べています。また、『Kingdom Come』シリーズの歴史的なリアリズムがもたらす現実逃避は、Final Fantasy 7のリメイク三部作が目指すものとは異なり、そうした選択肢があることはゲームにとって良いことだと評価しています。