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『Kingdom Come: Deliverance 2』開発元CEO、AIで開発者を置き換える考えは「根本的に誤り」と指摘

2026年10月07日 | #その他 | GamesRadar+

『Kingdom Come: Deliverance 2』開発元CEO、AIで開発者を置き換える考えは「根本的に誤り」と指摘

Warhorse StudiosのCEO、Martin Klima氏は、AIでゲーム開発者を置き換える考えは「根本的に誤り」だと述べました。AIは創作の代わりではなく、制作を助ける道具として使うべきだという見方です。

AIは開発を支える道具

Klima氏はPC Gamerの取材で、「AIは困ったときの万能な抜け道ではありません」と説明。生成AIが開発者に取って代わるという考え方は、仕組みを単純化しすぎており、実際にはそうならないと指摘しました。

一方、開発を効率化する手段としてなら、AIの活用について議論できるとしています。たとえば、ゲームにクラスの分岐やミッションを増やせる可能性があります。ゲームの制作費を下げるとは限らないものの、同じ費用でより規模の大きな作品を作れるようになる、というのがKlima氏の見立てです。

生成AIをめぐる現状

ゲーム業界では、スタジオやパブリッシャーがAIを使った後、反発を受けて生成物を人の手による制作物に置き換える動きが見られます。記事は、創作チームの作業を効率化し、人による制作を支える形であればAIが役立つ可能性がある一方、ゲームで目立っている利用例の多くは、画像、映像、音声、文章を生成AIでまとめて作るものだと指摘しています。

制作負担の軽減への期待

記事は、比較的少人数で開発された『Kingdom Come: Deliverance 2』のような作品では、事務作業などの負担を減らすことで、制作全体が少し楽になる可能性も挙げています。『Death Stranding』や『Metal Gear』を手がけた小島秀夫氏も、AIを道具と捉えながら、誰かの仕事を奪う形での利用には望んでいないとされます。

記事の筆者は、少なくとも現時点では、意思決定者の多くがコスト削減への期待にとらわれていると見ています。