『Dungeons & Dragons: World of Warcraft』が11月17日発売
ウィザーズ・オブ・ザ・コーストのテーブルトークRPG拡張『Dungeons & Dragons: World of Warcraft』が11月17日に発売されます。D&D初の「ユニバース・ビヨンド」作品で、アゼロスの各地域やダンジョン、職業などを収録。単発の冒険シナリオにとどまらず、何年も遊べるほどの規模を目指しています。
アゼロス全域が冒険の舞台に
1994年に始まったシリーズの世界には、長年にわたる膨大な歴史があります。本書では「The War Within」までのアゼロスを扱い、地域ごとに想定レベルも設定しています。たとえばオークの開始地域デュロタールはレベル1〜4向けで、ノースレンドのような高レベル地域も用意されます。ただし、推奨レベルに従う必要はなく、遊び方は自由です。
舞台はアゼロスに限られ、アルガスやシャドウランズ、ドラエノールは収録されません。シャドウランズと「Warlords of Draenor」はWoWの拡張の中でも特に不評だったため、なくても気にしない人は多いだろうと筆者は述べています。一方、「The Burning Crusade」の舞台アウトランドで冒険するには、ひと工夫が必要です。アウトランドは、破壊されたドラエノールだからです。
アライアンスとホードの対立、「The Burning Crusade」での侵攻、スカージなど、WoWの物語を動かしてきた大きな争いも盛り込まれています。ダンジョンマスター向けのガイドでは、そうした争いから3つを選んでキャンペーンの軸にする方法を提案。選んだ内容に応じて、モンスターや冒険のきっかけ、場所を組み立てられます。
異なる時代を行き来するキャンペーンには、ゲーム内の仕組み「クロミー・タイム」を取り入れています。ゲームデザイナーのジェームズ・ワイアットによると、クロミーが参加者向けの時間軸を用意する設定です。ワイアットが参加中のキャンペーンでは、シルバームーンでザラタスの侵攻を退けた後、クロミーに導かれてクラシック時代へ戻ったといいます。
ダンジョンは探索や交渉でも攻略
本作のダンジョンは、ゲームのように敵を次々と倒してボスに向かうだけの場所ではありません。探索は一本道ではなく、敵との戦闘を避けて隠密行動をしたり、会話で切り抜けたりできます。たとえばデッドマインズでは、海賊を倒さずに忍び抜ける方法もあります。
スカーレット修道院では、気づかれずに指導者たちを消した一団の伝説が残るような展開も考えられます。ディレ・モールは、古代ナイトエルフの遺跡が、永遠の井戸の爆発とフェル魔法による堕落の後にサテュロスやオーガに占拠された場所です。ボスのテンドリス・ワープウッドを倒す冒険のほか、オーガから新しい王を立てる依頼を受ける案も紹介されています。
レイドも、20人や40人を集めて遊ぶ形式ではありません。高レベル向けのダンジョンとして扱われ、壮大なボス戦が用意されます。例として挙げられたオニクシアのねぐらは、長い通路の先にオニクシアが待つ、クラシック時代のダンジョンです。これまでに紹介されたダンジョンには、デッドマインズ、ブラックファゾム・ディープス、ディレ・モール、スカーレット修道院、アズジョル・ネルブ、シャドウファング砦、オニクシアのねぐらがあります。筆者は、公開済みのダンジョンだけでも魅力的で、本書には多彩な遊び方が詰まっていると評価しています。
アゼロスならではのドラゴンと敵
WoWのドラゴンは、D&Dのドラゴンと同じ色でも、設定上の役割や能力が異なります。ゲームデザイナー兼ライターのカール・シブリーによると、アゼロスの青竜は冷気に加えて秘術の達人です。そのため、ブレス攻撃は冷気ダメージを与えるだけでなく、術者の呪文を妨害するオーラも生み出します。
図鑑にはマーロックやインプからリッチキングまで、アゼロスの生き物が脅威度別に掲載されます。脅威度はマーロックが1、アーサスが25です。シルヴァナス、アレリア、アンドゥイン、スロールといった重要人物も、経歴とデータ付きで登場します。過去のレイド戦の仕組みも、D&Dで遊べる形に調整されています。
たとえばジャイナ・プラウドムーアとの戦闘では、レイドのように弱体効果が積み重なって凍結する代わりに、ジャイナがキャラクターを凍らせ、その相手が凍った状態ならアイスランスで広範囲を攻撃できます。火属性ダメージを受けるなど、凍結から逃れる方法もあります。悪魔やスカージなども、フェイルーンの生き物ではなくアゼロス由来の存在として描かれています。
採集と制作の職業を追加
本作では、WoWの職業システムを取り入れています。採集職業は考古学、釣り、採草、採掘、皮剥ぎです。錬金術、鍛冶、料理、付与、工学、刻印、宝石細工、革細工といった制作職業では、集めた素材を使って薬や道具などを作れます。
制作に必要な素材は、特定の品目ではなく金貨相当額で管理する、柔軟な方式です。ダンジョンマスターが望めば「ストラングルケルプを50個」のような個別レシピも設定できますが、レシピの作成と管理は手動になります。職業ごとに制作できる品が決まっており、作成には職業の習熟度が必要です。魔法の品を作る場合も、呪文使いや秘術の習熟者である必要はありません。ワイアットは、鍛冶職人が腕前だけで作れる場合もあると説明しています。
評判は冒険を通じて上昇
WoWでは評判を上げるため、敵を倒したりデイリークエストを繰り返したりすることがあります。本作にも評判システムはありますが、冒険の中で勢力の目標を助ければ、少しずつ上昇します。ワイアットによると、何百体もの敵を倒したり、同じクエストを繰り返したりする必要はありません。
多くの勢力では評判3から始まり、10で「友好」、25で「尊敬」、50で「崇拝」に到達します。ホードから崇拝されると、冒険の際にシルヴァナス・ウィンドランナーかスロールに助力を求められます。評判が上がる速度はダンジョンマスターが調整します。
本書は、WoWの世界を単発の冒険に閉じ込めず、プレイヤーがアゼロスを自分たちの物語に合わせて探索できる内容になりそうです。筆者は、MMOの魅力をD&Dに取り込み、専用のWoWテーブルトークRPGに一歩近づいたような拡張だと見ています。発売日は11月17日で、WoWの22周年を目前に控えています。